В эту пятницу снова устраивали заплыв в Барторавме. Кроме двух столкновений с Блокираторами самым ярким событием стало появление на борту подлодки питомца из ящика.

Питомец умеет кушать физраствор, сбрасывать хитиновый панцирь и какать. Ну и ещё он не захлёбывается при затапливании подлодки, а это у нас случалось регулярно.

Местная фауна нас так лупила, что к механику и электрику в деле заваривания корпуса присоединился даже медик-капитан-рулевой, потому что мы тупо не успевали заваривать все отсеки.

Даже один раз на дно легли и никак не могли сдвинуться, потому что корпус был в дырках постоянно, помпы ломались, и двигатель то и дело выходил из строя. А всё из-за того, что легли не просто на дно, а на подводный вулкан. Но таки каким-то чудом выбрались и продолжили путешествие.

На картинке Блокиратор (или в простонародье - Виталя).

#game #barotrauma

Артефакт опасность не представлял, потому что на этот раз у нас был контейнер под него.

После активации маяка нападение на подлодку всё же случилось и весьма серьёзное. В верхней части словили несколько пробоин. Внутрь проникло несколько чудовищ, которые умудрились загрызть электрика и хорошо покусать бойца.

Я каким-то чудом умудрился сделать несколько выстрелов по нападающим и так же потерять сознание, но меня успел спасти медик. Получилось добраться до оружейки и взять ещё магазинов для ПП, которые у меня улетели просто один за одним.

После этого меня ещё раз погрызли до потери сознания, и медик меня спас ЕЩЁ РАЗ!

Таким образом из четырёх членов экипажа выжили двое, остальные добрались чуть позже на спасательной капсуле.

Сложилось ощущение, что это была не случайная атака, а такой намёк, что не стоит долго стоять на одном месте и надо двигаться к аванпосту и вот уже там стоять столько, сколько требуется.

#game #barotrauma

Сегодня заплыв в Баротравме начали часа на два позже обычного и закончили его чуток раньше, потому что механик в лице меня приболел и не мог долго обеспечивать работоспособность.

Так вот. Самая большая жопа случается в том момент, когда её меньше всего ждёшь.

Для продолжения путешествия надо было активировать маяк на маршруте. Вроде бы обычная задача, но был один нюанс.

Ещё до захода в сам маяк на нас напали довольно сильные монстры, от которых мы умело отбились. Подумали, что это был те монстры, которые атакуют подлодку сразу после активации маяка. После этого спокойно проникли в помещение маяка, перебили всех заражённых и вынесли всё ценное. В это время наш электрик на подлодке отбил ещё одну атаку.

Маяк активировать пока не стали и решили исследовать инопланетные руины рядом с ним. Там ничего необычного не было, только двери с кнопками и артефакт. Артефакт забрали на борт с целью его дальнейшей продажи на станции.

Продолжение следует...

#game #barotrauma

А ещё я научился делать хламопушку. Это такой дробовик, который стреляет железом, свинцом, сталью и... ураном. На один выстрел тратится одна единица ресурса.

Точность примерно никакая, но в качестве последнего оружия сгодится.

Кроме низкой точности у неё ещё проблема с ношением. Носится она на манер грузового скутера, то есть либо в руках, либо валяется рядом.

По затратам ресурсов на стрельбу вроде как дешевле дробовика, но очень неудобная в плане перезарядки, потому что в неё натурально помещается только один заряд. По идее можно взять пушку в руки, а в свободные слоты инвентаря положить ресурсы, тогда при нажатии кнопки с номером слота ресурс из этого слота будет попадать в пушку.

А ещё она использует батареи, которые довольно быстро разряжаются.

#game #barotrauma

Как-то так получилось, что походы в Баротравме стали почти рутиной.

Вылазка в гнездо в три хари и два грузовых скутера уже состоит в целенаправленном поиске гнезда в пещере, методичном уничтожении его населения, сбора ресурсов с трупов и возвращении на подлодку. Уже даже заражения лечатся на месте медиком.

Если повезёт, то в той же пещере может оказаться и руда. Затонувшие подложки тоже зачищаются оперативно. Только приходится несколько раз возвращаться, чтобы всё выгрузить и попутно разобрать на ресурсы.

Пока только уничтожение всяких молотоглавов доставляет некоторые неудобство, потому что надо оперативно чинить корпус, который эти твари успешно пробивают даже с учётом его улучшения на аванпостах.

Прям сильно чаще стали попадаться сильные течения, которые очень хорошо сносят трупы, экипаж и порой саму лодку в сторону.

#game #barotrauma

Капитан Свинорыл с нами оставался после квеста, по которому надо было убить одного монстра.

После его героической гибели решили нанять капитана на аванпосте, чтобы бонусы восстановить. Всего за 2500 денег с нами согласилась путешествовать какая-то Наташа. Уровень первый, ничего толком не умеет, но из пушек как-то стреляет.

К сожалению, тоже погибла в первом же походе. Даже потраченные деньги не отбили.

А всё из-за того, что проклятый рандом над нами опять посмеялся и натравил на лодку монстров, которые ловко вскрыли шлюз и проникли внутрь. Кроме капитана погиб наш электрик. Из вещей вроде бы ничего не потеряли. Электрик чуть позже на спасательной капсуле вернулся.

#game #barotrauma

После этого на аванпост заброшенный ходили ещё. Там бандиты засели и не давали его использовать.

Бандитов уничтожить большой толпой особого труда не составило. Сложнее было вынести весь хабар из ящиков. С помощью грузового скутера вынос добра прям очень хорошо ускорился.

Пока я спокойно перемалывал ненужное в деконструкторе, остальная бригада исследовала аванпост дальше и случайно убила пленника. Потом в голосовом чате поступило предложение попробовать его откачать, пока ещё не остыл. И тот внезапно ожил и рассказал душещипательную историю о том, как его команду схватили, всех кроме него убили и съели.

Такие дела.

#game #barotrauma

Сегодня опять устроили забег страдания в Баротравме.

Сегодня у нас трагический день. Героически погиб от шизы капитан Свинорыл.

Первый раз взяли миссию на поиск артефакта. А это какой-то лютый квест и паззл.

В самих руинах врагов по сути и нет, но есть злые пушки и куча головоломок. У нас были в основном на комбинации кнопок на стенах и засовывание артефактов в разные панели, чтобы освободить проход от всяких неприятных штук.

Так вот. После открытия всех кнопок и их нажатия разблокировалась комната с артефактом, который благополучно доставили на подлодку.

И тут началось веселье. От воздействия артефакта начались конкретные глюки. То пожар виделся там, где его нет, то вода появлялась, но персонаж плавать не начинал. Я-то сижу снаружи компа и примерно понимаю происходящее, а вот бедный капитан словил такой конкретный приход и испустил дух.

Хороший был капитан. Мог из пушек сам противников отстреливать, и уровень у него был 4 или 5. Жалко.

#game #Barotrauma

В пятницу опять был заплыв в баротравме.

В принципе ничего такого особенного не было. Всё чаще попадаются задания по уничтожению гнёзд монстров, для чего надо покидать подлодку и исследовать пещеры. Я уже вполне успешно отстреливаюсь от всякой гадости, которая меня скушать пытается. Как минимум получается нашпиговать её пулями до полусмерти, пока наш боец спешит на помощь.

Уже получается уверенно делать инструменты отличного качества. Налепил мультитулов, сварочников и резаков на всю команду. Отличные баллоны с кислородом и топливом делаю уже давно.

Взял перк, которые даёт +1 к качеству изготавливаемых инструментов всей команде. Посмотрим, что из этого получится.

Так вот, самое интересное случилось после игры.

Я попросил нашего бойца делать скриншоты монстров, которых он из пушек мочит, а то наш медик-капитан видит их точками на сонаре, мы с электриком наблюдаем только дырки в корпусе, а он видит их натурально.

Лучше бы не просил. Там такие хреновины огромные!

#game #barotrauma

А вот и новая подлодка "Касатка-2".

С расположением отсеков разобрались прям быстро. Практически в первом походе работали очень слажено при отработке атак местной фауны.

Подводные пещеры стали сложнее и глубже. На вылазки выбираемся уже в два грузовых скутера. Места на поясе под кислород и батарейки уже не хватает.

Нарвались на "Блокировщика" aka "Latcher". В лодке приходилось заваривать целые отсеки после его атак. Мастерская и балласт были натурально на улице. Подлодка была практически всё время затоплена.

Самое обидное, что после уничтожения этот гад провалился в бездну. С него мы ничего не получили.

А потом ещё словили балластную флору, которую пришлось выскребать, а потом лечиться от химических ожогов.

Заметил, что живность в пещерах и проникшая на подлодку уже не воспринимается, как катастрофа. В большинстве случаев уничтожается оперативно и с минимальными потерями здоровья и личного состава.

Растём!

#game #barotrauma