Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung hab ich Call of Duty 2 für eine #Autoludographie auf meinem Blog erneut gespielt. Auch wenn die Grafik und Sound heute nicht mehr so beeindrucken funktioniert es noch als sanitized Guide Tour durch WW2:

https://spielkult.hypotheses.org/8651

#GameStudies

Call of Duty 2. Eine Guided Tour durch die populärsten Erinnerungsorte des Zweiten Weltkriegs. (Autoludographie #11)

von Eugen Pfister Call of Duty 2 ist ein First Person Shooter und spielt – wie schon der erste Teil der Serie – im Zweiten Weltkrieg. Entwickelt wurde COD2 vom US-amerikanischen Entwickler Infinity Ward und veröffentlicht von Activision. Das Spiel erschien 2005 exklusiv als Launch Titel für Microsofts neue Xbox 360 Konsole. Schon der erste … Call of Duty 2. Eine Guided Tour durch die populärsten Erinnerungsorte des Zweiten Weltkriegs. (Autoludographie #11) weiterlesen →

Spiel-Kultur-Wissenschaft
In meiner jüngsten #Autoludographie zu Indiana Jones and the Great Circle hab ich mir Gedanken zu Indiana Jones und nostalgischer Pop-Kultur gemacht, wenn auch nicht viele. #GameStudies spielkult.hypotheses.org/8052
So nach dem Schreiben an der Monographie und an einer gemeinsamen Fallstudie, hab ich zum Abschluss noch meine #Autoludographie zu Indiana Jones and the Great Circle geschrieben. #GameStudies

2. Stauen sich gerade angefangene und geplante #Autoludographie -n, nämlich Indiana Jones, The Darkest Files, Velvet 89 und Phantastische Reiche (Letzteres will mein jüngerer Sohn gemeinsam mit mir schreiben).

3. Liegen meine zwei weiteren Buchpläne bis Juli auf Eis, i.e. Politische Mythen in Spielen und Monkey Island #GameStudies
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"Von Perchten und Eismarillenknödel. Zur Österreichischen Identität in Dungeons of Hinterberg"

Meine #Autoludographie #9, gestern noch im Zug geschrieben. Ich hoffe aus dem Text geht hevor wie hoch ich das Spiel schätze. https://spielkult.hypotheses.org/7790
#GameStudies

Von Perchten und Eismarillenknödel. Zur Österreichischen Identität in Dungeons of Hinterberg (Autoludographie #09)

von Eugen Pfister Dungeons of Hinterberg ist ein Action RPG und erschien im Juli 2024 für Xbox und Windows, knapp ein Jahr später auch für die Playstation. Das Spiel hat nicht nur eine aussergewöhnliche Ästhetik – bei der ich mich zum Beispiel noch immer nicht entscheiden konnte, ob sie mir gefällt oder nicht – sondern … Von Perchten und Eismarillenknödel. Zur Österreichischen Identität in Dungeons of Hinterberg (Autoludographie #09) weiterlesen →

Spiel-Kultur-Wissenschaft

So, zur Entspannung, habe ich jetzt noch kurz schnell meine achte #Autoludographie zu #CloseToTheSun fertig geschrieben: "Nikola Tesla – der imaginierte Vater aller Techbros in Close to the Sun (Autoludographie #8)" #GameStudies

https://spielkult.hypotheses.org/7543

Nikola Tesla – der imaginierte Vater aller Techbros in Close to the Sun (Autoludographie #8)

von Eugen Pfister Es hat alles so gut angefangen. Close to the Sun (Storm in a Teacup / Windows u.a. 2019). Ein italienischer Walking Simulator. Ein Horror Setting in einer alternativen Zeitlinie. Zum Fin de Siècle. Eine resolute weibliche Protagonistin, die nach ihrer Schwester sucht. Diese, eine erfolgreiche Wissenschaftlerin. Quasi alles am Setting gefiel mir. … Nikola Tesla – der imaginierte Vater aller Techbros in Close to the Sun (Autoludographie #8) weiterlesen →

Spiel-Kultur-Wissenschaft

Meine ersten Gedanken zu #BotanyManor, Gartengestaltung und Frauenbildung zur Jahrhundertwende hab ich jetzt in eine #Autoludographie auf meinem Blog gegossen. #GameStudies

https://spielkult.hypotheses.org/7360

Blumen im Garten, so tausend Arten. Von Rosen, Tulpen und Narzissen (Autoludographie #7)

von Eugen Pfister Vergangenes Jahr bin ich im XBox Game Pass eines Tages auf Botany Manor (Balloon Studios 2024, XBox S u.a.) gestoßen. Ich hatte von dem Spiel zuvor noch nicht gehört, und in der Unmenge von hunderten Game Pass Spielen, will es schon etwas heissen, wenn mir ein Spiel auffällt. In dem Fall aber … Blumen im Garten, so tausend Arten. Von Rosen, Tulpen und Narzissen (Autoludographie #7) weiterlesen →

Spiel-Kultur-Wissenschaft

Zeit für eine kurze #Autoludographie auf meinem Blog:

„Der Zustand des Verfalls: Von einem Zombiespiel ohne faschistischen Kannibalen (Autoludographie #6)“

https://spielkult.hypotheses.org/6883

#GameStudies

Der Zustand des Verfalls: Von einem Zombiespiel ohne faschistischen Kannibalen (Autoludographie #6).

von Eugen Pfister State of Decay ist ein Open World Zombie Survival Spiel, das vom Seattle Studio Undead Labs entwickelt und von Microsoft vertrieben wurde. Das Studio – der Name verrät es ja schon ein wenig – war 2009 mit dem Ziel gegründet worden ein Zombie MMO für Konsolen zu entwickeln. Geworden ist daraus State … Der Zustand des Verfalls: Von einem Zombiespiel ohne faschistischen Kannibalen (Autoludographie #6). weiterlesen →

Spiel-Kultur-Wissenschaft
@charlesgames_cz I will most certainly write an #Autoludographie on it for my blog. #GameStudies