We’re really happy to see @selimanac pushing the Defold ecosystem forward!
A new beta of Defold Graph Pathfinder is out with static 2D navmesh pathfinding support ▶️
It's a high-performance C++11 A* graph pathfinding native extension built for Defold, designed for real-time games with hundreds to thousands of moving objects:
Available here: https://github.com/selimanac/defold-graph-pathfinder
#gamedev #indiedev #ai #navmesh #pathfinding #astar #MadeWithDefold
Manually place astar navigation waypoint nodes in my massive 3D space station or programmatically place and calculate links?
Check out this article by @wraitii on Medium about improving our pathfinder and it's performance for smoother gameplay.
🌱 Unlock Sustainable Chemistry!
DFG and A*STAR announce the Joint Call on Sustainable Chemistry for researchers pioneering eco-friendly solutions. 🌍
Focus Areas:
☑️ Green synthesis
☑️ Renewable resources
☑️ Sustainable processes
📅 Deadline: Register 11 June Submit 18 June 2025
🔗 Apply: https://www.dfg.de/de/aktuelles/neuigkeiten-themen/info-wissenschaft/2025/ifw-25-24
AStar Pathfinding для агентов различного размера с использованием пространственного хэширования
Наверное, большинству людей, связанных с программированием игр, известен алгоритм AStar . В интернете можно найти много примеров объяснения того, как он работает, и реализации для различных языков, когда размер (далее радиус) агента, которого необходимо перемещать по импровизированной карте, известен заранее и не меняется. Но когда речь заходит о поддержке агентов, обладающих разным радиусом, увы, информации не так много. Данный пробел я постараюсь восполнить в рамках этой статьи.
🔊 #NowPlaying on #KEXP's #Continent
A-Star:
🎵 Kupe Dance
https://open.spotify.com/track/58s4zxPmTrkY4qVjn8OcJm
Please 🔁 BOOST to share what you like
- your followers don't see if you ⭐ favourite a post