Vom 5. bis 8. März haben die Teilnehmenden eines Hackathons am Institut für Ur- und Frühgeschichte der @kieluni innerhalb von drei Tagen das Archaeogame "Kieler Küstenfische" entwickelt.

Organisiert hatte den Hackathon das Netzwerk "Digitale Kompetenzen in der Archäologie" DiKopA.

Das Spiel und die Ergebnisse weiterer Hackathons sind jetzt auf der Netzwerkseite abrufbar.

Die ganze Geschichte: https://www.uni-kiel.de/de/cluster-roots/detailansicht/news/2026-03-18-dikopa-hackathon

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