#AlltagalsRedakteur #BlackHoleBuccaneers

Black Hole Buccaneers ist endlich draußen und damit auch die vielen, vielen Popkulturanspielungen, die wir uns ausgedacht haben.
Habt ihr alle erkannt? Was ist euer Liebling?

Da gibt's theoretisch noch einiges zu erzählen. Das war ein fantastischer Prozess. Und ich musste richtig kämpfen, um meine 2 Lieblings-SciFi-Franchises unterzubringen. Obwohl 1 davon ein riesig großes ist.

@ode und das ist einer der Gründe warum ich kickstarter gleichzeitig liebe und hasse. Oft Hübsches blingbling um Investoren zu locken, oft wenig Entwicklung und Substanz im Spiel.

Ich liebe es, weil es uns zeigt, wie hübsch Spiele sein können(!) und sollten(?). Aber was es mechanisch produziert, wir sehr es den Redakteur Job ad absurdum führt, dass hasse ich.

(Das ist ja schon ein eigener Post, eigentlich. Daher: #AlltagalsRedakteur)

#AlltagAlsRedakteur
Noch ein Design Tipp: ihr müsst den Markt kennen. Alles. Weil das nicht geht: so viel wie möglich. Vor allem müsst ihr die Spiele kennen, die ähnlich sind wie eures. Lernt und versteht an diesen veröffentlichten spielen, was funktioniert.

Und wenn ihr in einem etablierten System oder Genre designt, dann müsst ihr besser sein als das, was schon da ist.
Noch ein detective /noch ein adventure game brauchen wir nicht. Was machst du besser als die?

#AlltagalsRedakteur
Ein paar Reste habe ich noch.
Das hier geht raus an alle Designer:innen.

Roll&Move ist tot.
Falls ihr ein Spiel habt, bei dem ein Würfel eine Figur bewegt, steckt es lieber wieder weg.

Ja, natürlich gibt es Ausnahmen. Aber wie so oft sage ich: Man muss erst die Regeln beherrschen, bevor man sie brechen darf, weil man dann erst weiß, warum/wieso/weshalb man sie bricht.
Macht also erstmal Spiele ohne.

Und ja, das muss man tatsächlich noch sagen.

Im besten Fall hat schon jemand #AlltagAlsRedakteur vermisst. Für die Ruhe gab es 2 Gründe:
1. Black Rose Wars Rebirth verschlingt alle Zeit und liegt in den letzten Zügen. Da ist immer viel los.

2. Ich verlasse Pegasus Spiele zum 15.4. Ich bin zwar weiterhin Redakteur, aber nicht mehr für Spiele. (Ich gehe zu Springer Medizin.)

Heute fiel mir noch eine catchphrase ein:
If it looks like a mistake, people will assume it is a mistake.

Was meine ich damit: In Geschichten kann es spannend sein, die Figuren Fehler machen zu lassen. In Krimis, Storyspielen, Escape Rooms, aber auch in witzigen Namen und Anspielungen. Das Problem: Es ist wahrscheinlicher dass Schreiby den Fehler gemacht hat, als die Figur - und so werden die Menschen es wahrnehmen.

#AlltagalsRedakteur #brettspiele

#brettspiele #alltagalsredakteur
Heute zeigt sich wieder, was ein gutes Glossar und eine gute Vorarbeit wert sind. Sind die Begriffe gut gewählt und alle definiert, kann man sie jetzt neu kombinieren.
So habe ich den Tag heute fast nur mit copy paste verbracht und trotzdem fast eine ganze Erweiterung übersetzt.
#AlltagalsRedakteur ist zurück.
Ich bin endlich wieder gesund und der Rest der Familie auch.
Endspurt beim großen Expertenprojekt (Erweiterung 6 von 6).
Nächste Woche gibt es mal wieder 2 Testtage - wir schließen uns ein und testen die Neuheiten von der Spielwarenmesse Nürnberg und drumrum. Mal sehen, was uns dieses Mal gefällt!

Ein Nachtrag aus Nürnberg. Ich konnte sehr viel über die Brettspiel-Szene in Polen lernen. Fast alle Treffen mit Menschen aus Polen klangen ähnlich. Die Verlage untereinander kennen sich, man hilft sich. Die Spieler*innen professionalisieren sich, organisieren Autor*innentreffen, Cons, Turniere, gründen Clubs. Als ich sagte, dass mich das sehr an Deutschland erinnere meinten einige, dass man sich auch vieles von dort abschaue.

#AlltagalsRedakteur #Brettspiele

Bin leider immer noch krank geschrieben, daher heute was unterhaltsames.
Mein liebster Magic-Flavor Text:
"Alle außer mir – Sturmangriff!"
("Everybody but me–Charge!")
Ib Halfheart, Goblin Tactician

#AlltagalsRedakteur