Nicht fertig geworden bin ich mit #DeathValley1869 und #AChineseGhostAdventure . Die kommen dann eben 2026 (oder so). (5/x)
@HeyeBodo Wahrscheinlich werde ich #AChineseGhostAdventure veröffentlichen und Ausreden dafür suchen, warum #DeathValley1869 erst 2027 oder so rauskommt. Bei der vor Ort Kampagne, wird erst einmal #BlackSwordHack fertig gemacht - und dann hängt es von den #Dolmenwood Proberunden ab, wie es weitergeht. Großer Bonuspunkt wäre, wenn ich mal eine #ForbiddenPsalm Kampagne spielen könnte.
Heute biete ich 1-2 Runden #ForbiddenPsalm auf der #LoFiCon in #Leipzig an. Gestern war ein großartiger Tag: ich durfte #AChineseGhostAdventure und #YggrasilBurns leiten - und dank @momo #ODD spielen. #OSR
Morgen gibt es mal wieder einen Probelauf von #AChineseGhostAdventure - meine Homage an #AChineseGhostStory . Wir spielen dieses Mal mit #ShadowDark und deshalb brauchte ich ein paar Regeln, damit auch schön in der Luft gekämpft werden kann: https://blog.pnpde.social/bohemiaspielkunst/alle-schwertkampfer-fliegen-hoch-wire-fu-flair-fur-shadow-dark #OSR
Alle Schwertkämpfer fliegen hoch! Wire Fu-Flair für Shadow Dark

Morgen gibt es mal wieder einen Testlauf für meine Hommage an A Chinese Ghost Story: A Chinese Ghost Adventure. Zum ersten Mal werde ich...

BohemiaSpielkunst

Morgen gibt es mal wieder einen Testlauf für meine Hommage an A Chinese Ghost Story: A Chinese Ghost Adventure.

Zum ersten Mal werde ich das Abenteuer mit Shadow Dark leiten. Das endgültige Module wird wahrscheinlich für Swords of Wuxia optimiert werden. (Ich hatte ursprünglich an wahrscheinlich mit Kogarashi / True D6 oderWhite Box: Eastern Adventures gedacht.)

Ein wesentliches Element von Filmen wie “A Chinese Ghost Story” sind natürlich die Kämpfe, bei denen Charakter entweder sehr gut springen oder gleich fliegen können. Damit dies nicht fehlt, habe ich mir die folgenden Zusatzregeln ausgedacht...

Sonderregeln für Himmelsstürmer

Ebenerdig

Kämpfer können anstatt ihrer normalen Bewegung auf einen Baum oder ein Gebäude springen. Wenn sie dort eine Standfläche von 1.5 x 1.5 Metern haben, ist dafür keine Probe erforderlich. Sie können anschließend eine Aktion durchführen.

Wenn keine ausreichende Standfläche vorhanden ist, muss eine DEX Probe mit DR 12 abgelegt werden. Bei einem Erfolg, kann eine Aktion durchgeführt werden. Bei einem Thumble stürzt die Figur ab und nimmt w6 Fallschaden.

Erhöhte Position

Auf den Boden zurückkehren

Der Charakter kann sich fallen lassen und auf den Boden zurückkehren. Dabei nimmt er keinen Fallschaden. Wenn er eine DEX-Probe (DR 12) besteht, kann er anschließend eine Bewegung oder eine Aktion durchführen. Bei einem kritischen Erfolg, kann er sowohl eine Bewegung als auch eine Aktion durchführen.

Balancieren

Falls sich der Charakter nicht fallen läßt und keine ausreichende Standfläche hat, muss er eine DEX Probe (DR 12) bestehen. Ansonsten kann er sich nicht bewegen und keine Aktion ausführen.

Weiterspringen

Der Charakter kann von einer erhöhten Position zu einer weiteren erhöhten Position springen. Es gelten die gleichen Regeln wie bei „Ebenerdig“.

Kämpfen in erhöhter Position

Eine Nutzung von zweihändigen Waffen ist nur mit Nachteil möglich.

#OSR #ShadowDark #WireFu #Wuxia #AChineseGhostAdventure

A Chinese Ghost Story – Wikipedia

Ich selber bin mit #MörkMaus , #Chorogaiden , #AChineseGhostAdventure und #Mothership am Start. Außerdem beteilige ich mich an einem Demotisch für #Zombicide (weswegen es diesen Mal kein #ForbiddenPsalm gibt).
Well, well, well, we may have a first trial run of #AChineseGhostAdventure on Sunday 💪