Morgen gibt es mal wieder einen Testlauf für meine Hommage an A Chinese Ghost Story: A Chinese Ghost Adventure.
Zum ersten Mal werde ich das Abenteuer mit Shadow Dark leiten. Das endgültige Module wird wahrscheinlich für Swords of Wuxia optimiert werden. (Ich hatte ursprünglich an wahrscheinlich mit Kogarashi / True D6 oderWhite Box: Eastern Adventures gedacht.)
Ein wesentliches Element von Filmen wie “A Chinese Ghost Story” sind natürlich die Kämpfe, bei denen Charakter entweder sehr gut springen oder gleich fliegen können. Damit dies nicht fehlt, habe ich mir die folgenden Zusatzregeln ausgedacht...
Sonderregeln für Himmelsstürmer
Ebenerdig
Kämpfer können anstatt ihrer normalen Bewegung auf einen Baum oder ein Gebäude springen. Wenn sie dort eine Standfläche von 1.5 x 1.5 Metern haben, ist dafür keine Probe erforderlich. Sie können anschließend eine Aktion durchführen.
Wenn keine ausreichende Standfläche vorhanden ist, muss eine DEX Probe mit DR 12 abgelegt werden. Bei einem Erfolg, kann eine Aktion durchgeführt werden. Bei einem Thumble stürzt die Figur ab und nimmt w6 Fallschaden.
Erhöhte Position
Auf den Boden zurückkehren
Der Charakter kann sich fallen lassen und auf den Boden zurückkehren. Dabei nimmt er keinen Fallschaden. Wenn er eine DEX-Probe (DR 12) besteht, kann er anschließend eine Bewegung oder eine Aktion durchführen. Bei einem kritischen Erfolg, kann er sowohl eine Bewegung als auch eine Aktion durchführen.
Balancieren
Falls sich der Charakter nicht fallen läßt und keine ausreichende Standfläche hat, muss er eine DEX Probe (DR 12) bestehen. Ansonsten kann er sich nicht bewegen und keine Aktion ausführen.
Weiterspringen
Der Charakter kann von einer erhöhten Position zu einer weiteren erhöhten Position springen. Es gelten die gleichen Regeln wie bei „Ebenerdig“.
Kämpfen in erhöhter Position
Eine Nutzung von zweihändigen Waffen ist nur mit Nachteil möglich.
#OSR #ShadowDark #WireFu #Wuxia #AChineseGhostAdventure