Alpha Carving

Alpha carving은 반지름 alpha인 원판이 세그먼트 메시와 충돌하지 않고 외부에서 접근 가능한 모든 점을 제거하는 기법입니다. 3D에서는 반지름 alpha 구체를 이용해 삼각형 메시를 밀봉하는 형태로 확장되며, CGAL의 3D Alpha Wrapping이 대표적 구현체입니다. 이 방법은 GPU 컴퓨트 셰이더를 활용해 클리어런스 계산, 임계값 필터링, 유니언-파인, 점프 플러드, 합성의 5단계로 처리됩니다. 인터랙티브 데모를 통해 세그먼트를 추가하고 alpha 값을 조절하며 결과를 실시간 확인할 수 있습니다.

https://janosmeny.com/blog/alpha-carving-on-gpu/index.html

#alphacarving #computeshader #3dmesh #cgal #gpu

Alpha Carving on GPU - Janos Meny

An interactive WebGPU demo of alpha carving using clearance fields, atomic union-find, and jump flooding.

This was by far the hardest #brutalist #concrete module I made for my #game even if the basic shape looks simple it was very difficult to transfert all the details on a #lowpoly #3Dmesh

I learnt a lot and improved my workflow so this is very well spent time to experiment :)

#blender3d #blender

Nikon D3400

* I never had a chance in life to get a camera. It's not a cheap tech. I guess lot's of people do consider the same, that's why we do art. To do what a camera can and can't both.
* But photography always been there to inspire us all and as a tech geek i love it as a masterpiece tool to capture our beautiful life.
Artstation: https://www.artstation.com/nishant_neeraj

#art #artist #nikon #camera #3dmodel #3d #blender #b3d #photography #render #mastodon #mastoart #gaming #games #3dmesh

NVIDIA's LLaMA-Mesh tokenizes 3D meshes as text, allowing seamless integration of spatial and textual data. This enables the model to generate and interpret 3D meshes used in design and architecture apps. Despite some limitations, it marks an noteworthy step in AI's spatial reasoning capabilities.

https://www.infoq.com/news/2025/01/llama-mesh-nvidia/?utm_source=mastodon&utm_medium=link&utm_campaign=calendar

#NVIDIA #AI #LLaMAMesh #3DMesh #LLM #MachineLearning #ArtificialIntelligence #SpatialAnalysis

LLaMA-Mesh: NVIDIA’s Breakthrough in Unifying 3D Mesh Generation and Language Models

NVIDIA researchers have introduced LLaMA-Mesh, a groundbreaking approach that extends large language models (LLMs) to generate and interpret 3D mesh data in a unified, text-based framework. LLaMA-Mesh

InfoQ

Hier eine erste Szene mit der #COMET.

Andere User haben ein ähnliches Modell mit realistischen Hintergründen und realistischer Ausleuchtung gerendert. Was komisch wirkt IMO.

Ich selbst bin hier anders vorgegangen und habe bewusst einen nicht so realistischen Hintergrund gewählt.

Die Szene ohne und mit Motion-Blur. Jeweils beide in der normalen Render-Version und auf Comic getrimmt.

#lightwave3d #CaptainFuture #3dartwork #3DMesh #spacevessel #Raumschiff #Renderart #3DArt

Das Gröbste ist jetzt bei der #COMET installiert, nun kommen noch einige Feinarbeiten. Fragt mich nicht wieso, aber irgendwie hatte ich geahnt, dass die Radar-Paneele nicht vor Dienstag geliefert werden würden... 😜

#lightwave3d #Lightwave #3DMesh #3DModell #CaptainFuture #ScifFi #scifiart #scifi_art #spacevessel #Raumschiff

Die Frontfinnen sind dran. In Maximalstellung und Minimalstellung. Diese Stellungen können nicht weiter nach oben oder unten gefahren werden, ohne dass die Finnen durch Boden und Decke des Hauptdecks der #COMET krachen würden.

Die Zeichner hatten es da einfacher, die haben die Finnen z.T. so wuchtig gezeichnet und so weit eingefahren, dass sie im Schiff miteinander kollidiert wären.

#CaptainFuture #lightwave3d #Lightwave #3DMesh #spacevessel #Raumschiff #Anime

Ein kleines Update zur #COMET. Etwas mehr Details im Mittelbereich und an der Hecksektion. Außerdem ist das Haupttriebwerk zum Einsatz bereit.

#scifi #scifiart #3DMesh #Raumschiff #spacevessel #CaptainFuture

Etwas mehr Details an den mittleren Triebwerkssektionen und an der Hecksektion der #comet

#CaptainFuture #scifiart #scifi #3dartwork #3DMesh #lightwave3d

Ein kleiner Fortschritt, was mein #COMET-Modell betrifft. Die Platzhalter sind weg und dafür die #Protonenkanonen und die Hilfstriebwerke dran.

#CaptainFuture #scifiart #scifi #3dartwork #3DMesh #lightwave3d