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​『河のみでそのプレイヤの聴牌YN(タンヤオ河限定)』
https://qiita.com/Tanakadesu/items/c89b82584f3ec4daf7df by @tanakadesu @​Qiita

#python_qiita #麻雀_qiita

河のみでそのプレイヤの聴牌YN(タンヤオ河限定) - Qiita

#概要 タンヤオのみを狙っていくエージェントから河のデータを取った。聴牌の時の河のデータ5000個と、ノーテンの時の河のデータ5000個の計10000個取った。 このデータ18個のデータを630個のワンホットベクトルにして3層ニュー...

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​『「ミリジャン」の手役を自動で判定するアルゴリズムを改良しました』
https://qiita.com/YSRKEN/items/dd033edbd0ddedbef98b by @ysrken @​Qiita

#アルゴリズム_qiita #ゲーム_qiita #最適化_qiita #麻雀_qiita #ミリジャン_qiita

「ミリジャン」の手役を自動で判定するアルゴリズムを改良しました - Qiita

# 概要 [前回の投稿](https://qiita.com/YSRKEN/items/66a20e679836aeb4dd27)では、手役(ユニット)の判定処理を書きました。 ただ、じっくり考えた結果、**バックトラック(バックト...

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​『「ミリジャン」の手役を自動で判定するアルゴリズムを発明しました』
https://qiita.com/YSRKEN/items/66a20e679836aeb4dd27 by @ysrken @​Qiita

#アルゴリズム_qiita #ゲーム_qiita #最適化_qiita #麻雀_qiita #ミリジャン_qiita

「ミリジャン」の手役を自動で判定するアルゴリズムを発明しました - Qiita

# 1. 概要 「ミリジャン」とは、[アイドルマスターミリオンライブ](https://millionlive.idolmaster.jp/theaterdays/)の同人ゲームの一つです(作者:[電子レンジ](https://tw...

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​『「ミリジャン」の手役を自動で判定するアルゴリズムを発明しました』
https://qiita.com/YSRKEN/items/66a20e679836aeb4dd27 by @ysrken @​Qiita

#アルゴリズム_qiita #ゲーム_qiita #最適化_qiita #麻雀_qiita #ミリジャン_qiita

「ミリジャン」の手役を自動で判定するアルゴリズムを発明しました - Qiita

# 1. 概要 「ミリジャン」とは、[アイドルマスターミリオンライブ](https://millionlive.idolmaster.jp/theaterdays/)の同人ゲームの一つです(作者:[電子レンジ](https://tw...

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​『麻雀用語とシステムインテグレーション』
https://qiita.com/Asagumo63/items/3924166f8c13d76285f2 by @asagumo63 @​Qiita

#麻雀_qiita #si_qiita #システムインテグレーション_qiita

麻雀用語とシステムインテグレーション - Qiita

# 麻雀とシステムインテグレーション デキる技術者は勉強の息抜きや昼休みにネット麻雀をしているものです。 仕事で使うPCでもできるので手軽に気晴らしができます。 ただし、麻雀はあくまで息抜きです。 度を超えると、例えば、以下のよ...

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​『麻雀やるより麻雀プログラムを考えるほうがが好き』
https://qiita.com/magiclib/items/d1d2dbcde71f6c5f796f by @magiclib @​Qiita

#python_qiita #麻雀_qiita

麻雀やるより麻雀プログラムを考えるほうがが好き - Qiita

# はじめに リアルでもゲームでも時間が無くて麻雀をやらなくなったのですが、移動中とかに頭の中で麻雀のことを考えるのは結構好きです。 pythonで配列の要素の組み合わせを取得するitertoolsというものを知りました。 これっ...