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​『UE4で「PONG」もどきを作った時に詰まったところメモ』
https://qiita.com/tontkaimo/items/95d15402f4a664529965 by @tontkaimo @​Qiita

#ゲーム制作_qiita #覚書_qiita #ue4_qiita #blueprint_qiita

UE4で『PONG』もどきを作った時に詰まったところメモ - Qiita

## はじめに タイトルにはPONGを作ったとか書いてるけど、記事の内容自体は詰まったところなので、特に制作過程をどうこう書いてるわけではないことをご了承いただきたい ## 詰まったところ・気になったところ ### プレイヤーの自動...

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​『Android StudioでJsonを使う方法』
https://qiita.com/Bluewind1997/items/c3f8e90e9fb19f47daee by @bluewind1997 @​Qiita

#android_qiita #kotlin_qiita #json_qiita #androidstudio_qiita #覚書_qiita

Android StudioでJsonを使う方法 - Qiita

## はじめに 外部からAPIとか使ってJsonを持ってくる方式については多かったけども、 内部に置く方法が意外と少なかったから覚書程度に書く。 ## 内容 + AndroidでJsonを使おう + AndroidStudioの内部...

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​『UE4というゲームエンジンの基本設計について覚書』
https://qiita.com/tontkaimo/items/4a6e6337bd415baf8ca4 by @tontkaimo @​Qiita

#覚書_qiita #ue4_qiita #unrealengine4_qiita

UE4というゲームエンジンの基本設計について覚書 - Qiita

# ことはじめ 最近UE4を勉強していて、とっかかりに基本的な考え方とか、オブジェクトの意味合いとかが気になった とりあえず[Epicの公式ドキュメント](https://docs.unrealengine.com/ja/Progra...

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​『...(三点リーダー的な奴)の使い方』
https://qiita.com/erySanDriver/items/74d62ce542cc77afd9f4 by @erysandriver @​Qiita

#javascript_qiita #覚書_qiita

...(三点リーダー的な奴)の使い方 - Qiita

# スプレットオペレーター ES6の記法 http://analogic.jp/spread-operator/ https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Refere...

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​『[覚書] ペーストするとインデントがずれる時の対処法』
https://qiita.com/erySanDriver/items/b0344f4f3e01b7c23e7e by @erysandriver @​Qiita

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[覚書] ペーストするとインデントがずれる時の対処法 - Qiita

- よく困る事項 - ペーストするとインデントがずれる。 - 対応 ```:set paste```

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​『[覚書] linux便利コマンド』
https://qiita.com/erySanDriver/items/cad7e2b8bf162ef5f848 by @erysandriver @​Qiita

#覚書_qiita #linuxコマンド_qiita

[覚書] linux便利コマンド - Qiita

* 検索に使えるコマンド ` (sudo) grep "文字列" ディレクトリパス | tail ` * 複数あるファイルの中から特定の文字列を検索したい。ファイル名だけ取り出す ` find ./ -type ...

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​『gitコマンド逆引き覚書』
https://qiita.com/erySanDriver/items/d4b7216d00118c69930e by @erysandriver @​Qiita

#git_qiita #覚書_qiita

gitコマンド逆引き覚書 - Qiita

# ざっくりまとめ ### 修正中内容は残したままどうにかこうにか処理したい。 `reset --hard`ではなく`reset --soft`など、softで行う。 ### 変更修正を反映させたくないファイル設定 * 常にuns...