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​『読書会「プログラマが知るべき97のこと」 #1 プロローグ』
https://qiita.com/neo_1-3/items/e00908c06eabd44887e7 by @neo_1_3 @​Qiita

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読書会「プログラマが知るべき97のこと」 #1 プロローグ - Qiita

# 1. はじめに 単なる社内勉強会の記録。 実施したからには記録を残しておこうと思い投稿することにした。 #2.概要 みんなで[「プログラマが知るべき97のこと」](https://プログラマが知るべき97のこと.com/)を読み意...

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​『「プログラマが知るべき97のこと」の感想文(前編)』
https://qiita.com/kei3524848/items/60636af59dae034fdc2d by @kei3524848 @​Qiita

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「プログラマが知るべき97のこと」の感想文(前編) - Qiita

# はじめに この記事は[プログラマが知るべき97のこと](https://xn--97-273ae6a4irb6e2hsoiozc2g4b8082p.com/)の感想文です。 97と言いつつ、日本人の方々の寄稿も含めて107まであり...

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​『オブジェクト指向でなぜ作るのか 第2版を読んだ感想』
https://qiita.com/shimishimi/items/1473dd56a8ede382e422 by @shimishimi @​Qiita

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オブジェクト指向でなぜ作るのか 第2版を読んだ感想 - Qiita

# なぜ読もうと思ったか 私はUnity始めて1年半、情報系大学の3年生です。趣味でUnityを使ってゲーム開発してます。オブジェクト指向の存在と、「カプセル化」「継承」「ポリモーフィズム」の3要素についてはなんとなーくしかわからず、...

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​『【セミナー感想】SQEX ゲーム作りをpythonで支援』
https://qiita.com/yuzukaki/items/70d645a00674694d50e7 by @yuzukaki @​Qiita

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【セミナー感想】SQEX ゲーム作りをpythonで支援 - Qiita

# 会議名: SQEX ゲーム作りをpythonで支援 ## 日付・時間・場所・出席者 - 日付: 2019年10月09日 - 時間: 14:30 - 場所: ビッグサイト 101会議室 ## 講義内容 --- ### 紹介 -...