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​『ポリオミノを列挙する(アニメーション Gif つき)』
https://qiita.com/ref3000/items/af18a4532123c22a19a4 by @ref3000 @​Qiita

#javascript_qiita #アルゴリズム_qiita #数学_qiita #幾何学_qiita

ポリオミノを列挙する(アニメーション Gif つき) - Qiita

# 概要 N個の正方形を辺でつなげた多角形は[ポリオミノ](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%9F%E3%83%8E)と呼ばれる。例えば有名...

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​『ゲームをつくる:どのヘックスをタッチしたか判定する』
https://qiita.com/papipu-games/items/d52b4d538e3e8ca8e202 by @papipu_games @​Qiita

#javascript_qiita #ゲーム_qiita #ゲーム制作_qiita #ゲーム開発_qiita #幾何学_qiita

ゲームをつくる:どのヘックスをタッチしたか判定する - Qiita

#この記事は、 ヘックスマップが好きな筆者が、最近スマホでイケてるヘックスSLGが無いので自分で作る奮闘記です。 # この記事のまとめ タッチしたヘックスの判定は、 - ざっくり計算する。エッジケースの誤判定が発生する - 誤判定の...

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​『Topological Data Analysis入門』
https://qiita.com/yk_Amarly_20/items/be78073e0677566f4812 by @yk_amarly_20 @​Qiita

#統計学_qiita #topologicaldataanalysis_qiita #幾何学_qiita

Topological Data Analysis入門 - Qiita

# はじめに こんにちは、今回は最近たまたま知って論文読んでたTopological Data Analysisについて書こうと思います。数学的なところはだいぶはしょって書きます(めんどくさい)。備忘録的なやつです、間違ってるところ...

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​『SymPy Geometry 学習メモ(多角形)』
https://qiita.com/code0327/items/1a4d8c587ccdf7a0bc62 by @code0327 @​Qiita

#python_qiita #sympy_qiita #matplotlib_qiita #geometry_qiita #幾何学_qiita

SymPy Geometry 学習メモ(多角形) - Qiita

# はじめに **sympy.geometry** の学習メモ ~多角形~ です。「[SymPy Geometory 学習メモ(点・直線)](https://qiita.com/code0327/items/88623603449d...

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​『SymPy Geometory 学習メモ(点・直線)』
https://qiita.com/code0327/items/88623603449dc1e0d395 by @code0327 @​Qiita

#python_qiita #sympy_qiita #matplotlib_qiita #geometry_qiita #幾何学_qiita

SymPy Geometory 学習メモ(点・直線) - Qiita

# はじめに **sympy.geometry** の学習メモ ~点・直線 編~ です。 sympy.geometry(SymPiのGeometryモジュール)では、主に2次元平面上の**点**、**直線**、**多角形**、**...

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​『C++で点を偏角ソートをしたい(反時計にソートしたい)【雑編】』
https://qiita.com/ganariya/items/adef1a7f89ae88b804da by @ganariya @​Qiita

#c_plus__plus__qiita #競技プログラミング_qiita #幾何学_qiita

C++で点を偏角ソートをしたい(反時計にソートしたい)【雑編】 - Qiita

# はじめに 競技プログラミングの問題では、たまに平面幾何という分野の問題が出てきます。 これは、ベクトルや三角形、凸多角形などの平面的な図形に関する問題です。 AtCoderではあまりでませんが、ICPCでは非常に頻出するジャン...