スクウェア・エニックス、モバイルゲームの稼働環境をコンテナに移行、スケーリングを容易に | IT Leaders - WACOCA GAMES

スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区)は、モバイルゲームのバックエンドシステムを仮想マシンベースからKubernetes/コンテナベースに移行した。トラフィック急増時のスケーラビリティと安定性、ユーザー体験の向上を図っている。コンテナ実行基盤にはGoogle Kubernetes Engine(GKE)を採用した。グーグル・クラウド・ジャパンが2025年4月18日に発表した。

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ALB + EC2構成への移行時のドメイン管理パターンと課題について | DevelopersIO

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全クラウド利用者のための金言集「クラウドストラテジー」を読んでみた - Qiita

はじめに突然ですが、この記事を開いたエンジニアの皆さんへ質問です「あなたは現在クラウドを使っていますか?」今やこの問いに対して「No」と答える方は少数派だと思います。特にQiitaを読まれて…

Qiita

#国内 #クラウド #市場 は5年で約2倍成長、2028年には16兆円超に。今後は #基幹系 システムの #クラウド移行 などが牽引。IDC Japan」: Publickey

https://www.publickey1.jp/blog/24/52202816idc_japan.html

#prattohome #Publickey

国内クラウド市場は5年で約2倍成長、2028年には16兆円超に。今後は基幹系システムのクラウド移行などが牽引。IDC Japan

調査会社IDC Japanは国内クラウド市場予測を発表しました。 発表によると2023年の国内クラウド市場は売り上げベースで7兆8250円。これが2028年には2.1倍の16兆6285億円になるとしています。 今後の国内クラウド市場は基幹系...

クラウド移行後も期待するビジネス価値が得られないのはなぜか。成功の鍵を解き明かす。CT300 #GoogleCloudNext | DevelopersIO

クラウドへの移行に伴って生じる一般的な問題や課題について解説し、それらに対する効果的な対応策の事例などを紹介するものでした。

クラスメソッド発「やってみた」系技術メディア | DevelopersIO
[レポート] データウェアハウスを製品として捉える〜設計から実現までの一貫した流れ #dbtCoalesce #Coalesce23 | DevelopersIO

大阪オフィスの玉井です。 米国時間2023年10月16日〜19日、イベント『Coalesce 2023』が開催されました。主催はdbt labs社です。 本記事は、その中で発表されたData warehouse as a …

クラスメソッド発「やってみた」系技術メディア | DevelopersIO