早くもGOTY候補に挙げられる、フランス産JRPG『エクスペディション33』。チーム人数は32人+1匹──いかにしてこの傑作が生み出されたのか、スタジオ代表に聞く
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/2505223a

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早くもGOTY候補に挙げられる、フランス産JRPG『エクスペディション33』。チーム人数は32人+1匹──いかにしてこの傑作が生み出されたのか、スタジオ代表に聞く

・開発初期に定めたコンセプトは「「現実に忠実なターン制バトル」 ・JRPGのターン制バトルと日本の死にゲーアクションを組み合わせたときに「これはいける」と確信を得た ・ゲームに音をのせるのではなく、作曲家が制作過程に寄り添って楽曲をつくる

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妥協も惰性も一切なし、フランス生まれのカッコよすぎる“JRPG”『Clair Obscur: Expedition 33』がマジで良すぎたから全人類遊んでくれ
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250424d

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妥協も惰性も一切なし、フランス生まれのカッコよすぎる“JRPG”『Clair Obscur: Expedition 33』がマジで良すぎたから全人類遊んでくれ

造型だけでなくライティングにもこだわって作られたビジュアル、気分を盛り上げまくってくれる音楽、要素てんこ盛りのバトルシステム。妥協も惰性も一切なし

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死生観の違い? 価値観の違い? 『ファイナルファンタジーⅩⅤ』で知られる田畑端氏と、日本のRPG へ強いリスペクトを抱くフランス人クリエイターが語る、東西のRPGの違い

西洋のRPGはプレイヤーがストーリーを作っていく。JRPGはキャラクターの選択を“見る”側として体験できる。東西RPGの違いを『ファイナルファンタジーⅩⅤ』田畑端氏と『Expedition 33』ギヨーム・ブロッシュ氏が語った

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