【崩壊スターレイル】黄泉アナイクスがおもろい?!スキルで残夢2つ貯まる爆速アナイクス!!! #shorts

【崩壊スターレイル】黄泉アナイクスがおもろい?!スキルで残夢2つ貯まる爆速アナイクス!!! #shorts読みクスモチーフで防御デバフがつけれる し、弱点付与もデバフ付与扱いになるから 全ての構造でデバフは付与できるんだよな 。高メワークで足めちゃくちゃ早くして デバフもりもリにします。てか火力足りん わ。デバフはめっちゃ稼げるわ。小級より 稼げるわ。3スタック稼げる。今回のこの 巨行だとあんまりだな。ミュリオンが強え わ。アナイクス見てると小級のデバフ付与 頻度もろ足りなくなってくる。敵死ん じゃうからスキル2回打てる状態にしとけ ないわ。トリと読が揃うと他何でもいいの か悪くないんだがトリビーのEP回復もし やすいな。 #崩壊スターレイル #honkaistarrail #模擬宇宙 #階差宇宙 #忘却の庭 #混沌の記憶 #末日の幻影 #オンパロス #キャストリス #アナイクス #ヒアンシー #サフェル #hoyocreators #honkaistarrail #hsrcreators #hsrtrailer #HSR2ndGuide #CharacterBuild32 アナイクスのPUが始まりました!以下の交換コードを使用すると、星玉 ×50 を獲得できます!🔹 有効期間: 4月30日 ~ 5月20日🔹 交換サイト:https://hoyo.link/DygBVJLcS🔹 内容: 星玉 ×50(ゲームUIDごとに1回のみ交換可能)ダウンロードリンクhttps://hsr.hoyoverse.com/ja-jp/home?utm_source=hsrofficialweb&utm_medium=fab&utm_campaign=button

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【崩壊スターレイル】アナイクス実装!!!最強のサブアタッカーはメインでも活躍できます #shorts

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【崩壊スターレイル】一番使ったキャラは?!黄泉を使っていたはずだが???#shorts

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【崩壊スターレイル】激ムズの探索?!シーフの場所がわからなすぎる #shorts

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【崩壊スターレイル】アナイクス性能公開!!!2連続スキルで弱点撃破も余裕?! #shorts

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【崩壊スターレイル】キャストリス0.2秒の領域展開 #shorts

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【崩壊スターレイル】キャストリスは引き得?!虚構0ラウンドで意外な貢献を見せるキャストリス!!!#shorts

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【崩壊スターレイル】餅なしでも余裕?!無課金キャストリスで末日攻略!!!#shorts

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【崩壊スターレイル】相関図がおもろすぎる?!13英傑からの伝統芸!!! #shorts

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【崩壊スターレイル】キャストリス最強編成を徹底検証!無凸・2凸での編成やサポートキャラ比較、羅刹・ギャラガーのビルドなどを解説!

【崩壊スターレイル】キャストリス最強編成を徹底検証!無凸・2凸での編成やサポートキャラ比較、羅刹・ギャラガーのビルドなどを解説! キャストリスの編成解説です 【キャストリス性能解説】 https://youtu.be/b1Cm9-XtYq0 【速度の仕組み】 https://youtu.be/4PRfYxSNsgg 【ダメージの効率の良い上げ方】 https://www.youtube.com/watch?v=GNslfSkxk7s&t=438s 【ダメージ計算ツール】 https://honkai.asagi-game.com/ 【X(旧Twitter)】 https://twitter.com/asagi_game 【注意点】 概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。 以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。 ・根拠のないキャラ下げ ・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為 ・リーク情報 ※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。 【シミュレーションの注意点1】 ・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません ・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します ・もちろんバグがある可能性もあります ・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ざっくりとした数値を見るくらいなら良いですが、基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。) 比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに大した価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです) 【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】 ・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません ・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。 ・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。 ・ペラ・銀狼などのデバッファー、持続ダメキャラは、敵が死なないシミュレーションの場合、実践より強い結果になりやすいです。(デバフの維持が楽なため) ・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」  これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています) ・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです 【よくある質問】 Q. DPAってなに? A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK) Q. この編成とこの編成どっちが強いの? A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。 Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか? A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。 Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか? A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です) Q.なぜ◯◯の編成がないのですか? A.計算量の都合であることがほとんどです。全キャラ、全パターンをシミュレーションして、解説するのは難しいです。まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。 Q. KQM基準ってなに? A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。 1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。 要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。 Q. オーブの与ダメってなに? A. 属性ダメージのことです 【組み合わせルール】 ■キャラの凸 ・星5は全て無凸(キャストリス2凸編成はキャストリスのみ2凸) ・星4は全て完凸 ■光円錐の凸 ・星5は無凸、星4は完凸 ■キャストリスのビルド ・モチーフ・詩人・静謐 ・靴はHP靴固定 ■調和 ・御空以外参加 光円錐 トリビー・サンデー・ロビン・花火・ルアン・ブローニャ:モチーフ固定(餅なし時は下記から選択) 他:記憶、ダンス、惑星、輪契のいずれかから選択 ■虚無 ・真停雲・銀狼、ブラックスワン、椒丘、ペラ、桂乃芬 光円錐 真停雲・ブラックスワン・椒丘:モチーフ固定(餅なし時は下記から選択) 銀狼:モチーフ+下のいずれか 他:決意、おやすみ、クエスト、孤独の癒やしのいずれかから選択 ■サブアタッカー 光円錐 刃、ジェイド、モーディス:モチーフ固定 巡狩なのか・モゼ:論剣 セーバル・姫子・ヘルタはマダムヘルタ編成か虚構シミュ以外では除外 ■耐久 ・フォフォ、符玄、羅刹、ギャラガー、霊砂 光円錐 霊砂・フォフォ・符玄:モチーフ ギャラガー・羅刹:今が丁度(オーナメント巨樹・トンネルメッセ+過客) ■組み合わせルール ・1人目:限定アタッカー ・2人目:調和から ・3人目:調和・虚無から ・4人目:耐久から ・同じ編成で、同じ光円錐の使用は不可 ・光円錐を含めた全パターンをシミュレーション

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