توسع غير مسبوق في Moroccan Game Jam: أكثر من مدينة مغربية تستقبل النسخة الثانية
https://pixelarab.com/2025/11/14/%d8%aa%d9%88%d8%b3%d8%b9-%d8%ba%d9%8a%d8%b1-%d9%85%d8%b3%d8%a8%d9%88%d9%82-%d9%81%d9%8a-moroccan-game-jam-%d8%a3%d9%83%d8%ab%d8%b1-%d9%85%d9%86-%d9%85%d8%af%d9%8a%d9%86%d8%a9-%d9%85%d8%ba%d8%b1%d8%a8/
يبدو أن مشهد تطوير ألعاب الفيديو في المغرب يعيش واحدة من أكثر مراحله ديناميكية خلال السنوات الأخيرة، فبعد تجارب ناجحة وبرامج تكوين بدأت تجد لنفسها مكانًا واضحًا في الساحة، تعود Moroccan Game Jam Edition 2
#DevelopersLife #DigitalCreativity #GameDev #GameJam2026 #GamingCommunity #IndieGames #MoroccanGameJam #TechNews #المغرب_الرقمي #صناعة_الألعاب #مطورو_الألعاب
Keiji Inafune: النجاح لا يعني التكرار بل الجرأة على الإبداع
https://pixelarab.com/2025/11/12/keiji-inafune-%d8%a7%d9%84%d9%86%d8%ac%d8%a7%d8%ad-%d9%84%d8%a7-%d9%8a%d8%b9%d9%86%d9%8a-%d8%a7%d9%84%d8%aa%d9%83%d8%b1%d8%a7%d8%b1-%d8%a8%d9%84-%d8%a7%d9%84%d8%ac%d8%b1%d8%a3%d8%a9-%d8%b9%d9%84/
في معرض Console Game Developer Conference الذي أقيم في كوريا الجنوبية الأسبوع الماضي، كان الحضور على موعد مع حديث صريح ومليء بالخبرة من أحد أبرز الأسماء في تاريخ صناعة الألعاب، المصمم الياباني Keiji Inafune، المعروف بكونه الأب ا
#Capcom #ConsoleGames #GameDevelopers #GamingCulture #InnovationInGaming #KeijiInafune #megaman #VideoGameIndustry #صناعة_الألعاب #مطورو_الألعاب #ميغا_مان
Gregg Mayles يودّع Rare بعد أكثر من ثلاثة عقود من الابتكار
https://pixelarab.com/2025/10/15/gregg-mayles-%d9%8a%d9%88%d8%af%d9%91%d8%b9-rare-%d8%a8%d8%b9%d8%af-%d8%a3%d9%83%d8%ab%d8%b1-%d9%85%d9%86-%d8%ab%d9%84%d8%a7%d8%ab%d8%a9-%d8%b9%d9%82%d9%88%d8%af-%d9%85%d9%86-%d8%a7%d9%84%d8%a7%d8%a8/
في خبرٍ شكّل صدمةً حقيقية لعشّاق الألعاب الكلاسيكية وللمتابعين القدامى لأستوديو Rare البريطاني، أعلن المخرج المخضرم Gregg Mayles رحيله عن الفريق بعد مسيرة امتدت لأكثر من ستة وثلاثين عامًا. نعم، ستة وثلاثون عامًا من العمل المتواصل داخل أحد أكثر الأ
#BanjoKazooie #DonkeyKongCountry #GamingNews #GreggMayles #Nintendo64 #Rare #VivaPinata #Xbox #ألعاب_الفيديو #بانجو_كازوي #مطورو_الألعاب