25 лет киберпанковому экшену про импланты и мировой заговор
25 лет киберпанковому экшену про импланты и мировой заговор
«Санаторий у Седой Трески»: как инди-команда ретро энтузиастов создаёт FMV-квест под DOS с нуля в 2025 году
Я посетил презентацию демо игры « Санаторий у Седой Трески ». Это инди‑игра, которую разрабатывает студия Irreal Cube Studios. Однако разработчики решили не брать просто Unreal Engine 5 и просто готовые ассеты, как это нынче принято. Создатели решили создать проект, вдохновлённый старыми ретро‑квестами 90-х годов, такими как «Фантасмагория» или «Седьмой гость». То есть «Санаторий у Седой Трески» — это FMV‑квест с захватом движений, пиксель‑хантингом и другими характерными особенностями жанра, возвращающий нас к истокам квест‑игр. Да, Unreal Engine 5 используется, но не как основная технология. Движок у игры свой. Но и это не всё — создатели пошли ещё дальше, сделав игру совместимой с операционной системой DOS. Как многие из читателей Хабра знают, в 90-е годы игровые приставки, которые сейчас называют консолями, были не у всех, а домашние компьютеры были доступны ещё меньшему числу людей. И в то время основной системой на домашних компьютерах была DOS с надстройкой Norton Commander, а не Windows. Кстати, у меня не было ни компьютера, ни приставки до 2004 года. Так что FMV‑игры прошли совсем мимом меня. Поэтому поговорить с создателями «Санатория у Седой Трески» — стало для меня уникальной возможностью узнать о создании игры по забытой технологии древних. На презентации я поговорил с создателями проекта: главой всей команды, автором идеи и актёром второго плана по совместительству автоором YouTube‑канала «Уютный подвальчик» Виктором Карасёвым, 2D‑художником Алексеем Гуськовым и оператором по захвату движений Антоном Черешневым. Мы обсудили игру, её особенности и процесс разработки. Приятного чтения!
https://habr.com/ru/articles/920800/
#fmv #full_motion_video #ретро_игры #уютный_подвальчик #разработка_игр #Point_and_Click #dos
Я посетил презентацию демо игры « Санаторий у Седой Трески ». Это инди‑игра, которую разрабатывает студия Irreal Cube Studios. Однако разработчики решили не брать просто Unreal Engine 5 и просто...
Геймдев XX века: как делались игры нашего детства
История игростроения – захватывающая и многогранная тема, за долгие годы обросшая мифами, стереотипами и интересными историями. Конец ХХ века, эпоха расцвета игр и становления многих жанров, особенно богат на такие вещи. В этой статье мы познакомимся с некоторыми интересными образцами технологий, применявшихся в геймдеве с 1980-х до конца 1990-х годов. И своими глазами увидим, какими тернистыми путями шли разработчики к тому, чтобы воплотить свои мечты.
https://habr.com/ru/companies/ispsystem/articles/905878/
#разработка_игр #ретро_игры #prince_of_persia #karateka #sega #джон_кармак
Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение нуля на Glide
Полагаю, многие мои читатели так или иначе знакомы с такими видеокартами, как 3dfx Voodoo. Эти легендарные графические ускорители из середины\конца 90-х годов был чуть ли не в каждой второй сборке для игр, а о их производительности слагали легенды. До сих пор есть относительно небольшое сообщество фанатов ретро-игр, которые ценят, любят и собирают с цветмета те немногие видеокарты от 3dfx, что остались в СНГ. Однако обзоров на 3dfx Voodoo много, тестов игр — тоже, а вот материала «простыми словами» о его внутренней архитектуре и более того, практической части с написанием 3D-игры практически нет! Недавно я прикупил себе Voodoo 3, и начал зубрить Programmer's Manual с желанием запилить что-нибудь эдакое… Статью я долго и упорно готовил дабы успеть к новому году и сегодня у нас с вами: краткая история компании 3dfx, подробный разбор архитектуры видеочипов 3dfx «под капотом», что должен был уметь программист 3D-графики в 90х и написание 3D-приложения на Glide полностью с нуля. Интересно? Тогда жду вас в статье!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/781078/
#timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #3dfx #3dfx_voodoo #glide #glide_api #графическое_api #программирование_3d #графика #3d_графика #растеризация #opengl #directx #direct3d #математика #рассказ #игры #игровые_консоли #ретро #железо #ретро_железо #ретро_игры #3d #читальный_зал #рендереры #растеризатор
Полагаю, многие мои читатели так или иначе знакомы с такими видеокартами, как 3dfx Voodoo. Эти легендарные графические ускорители из середины\конца 90-х годов был чуть ли не в каждой второй сборке...