Почему разработчики выступают за и против визуального и low-code программирования: причины и ответы на возражения

Привет, Хабр! «Давайте все будем на ассемблере писать. Зачем мы пользуемся фреймворками?» — эта фраза из недавней дискуссии о low-code платформах прозвучала как манифест. И она заставила задуматься: где граница между разумным использованием абстракций и откровенным vendor lock-in? Коллеги устроили жёсткий разбор low-code платформ — без маркетингового глянца и дипломатии. Спойлер: никакой «серебряной пули» мы не нашли. Зато выяснилось, что low-code платформы прошлого и нового поколения — это принципиально разные вещи. И что конфликт между разработчиками и визуальным программированием — это на самом деле спор о том, как писать код в 2025 году, когда есть и мощные LLM, и микросервисная архитектура из сотен сервисов.

https://habr.com/ru/articles/958066/

#программирование #программисты #lowcode #зерокодинг #микросервисы #ииассистент #ии #платформы_разработки #рынок_труда #карьера_программиста

Почему разработчики выступают за и против визуального и low-code программирования: причины и ответы на возражения

Привет, Хабр! «Давайте все будем на ассемблере писать. Зачем мы пользуемся фреймворками?» — эта фраза из недавней дискуссии о low-code платформах прозвучала как манифест. И она заставила задуматься:...

Хабр

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение

Привет! Меня зовут Дима Иванов, я руковожу SourceCraft — это платформа для разработки, которая поддерживает полный цикл работы с кодом. За последние два года ИИ‑революция изменила инструменты разработки и сделала кодогенерацию массовой и доступной, меняя наши представления об эффективности. В 2021 году появился GitHub Copilot — первый массовый помощник для написания кода, а сегодня нейросети и специализированные опенсорс‑решения помогают разработчикам на многих этапах создания ПО. Совместно с коллегами из Университета ИТМО мы захотели больше узнать, как такая ситуация влияет на работу российских специалистов. Мы провели исследование рынка разработки, чтобы понять, что нейросети меняют в его отечественном сегменте. Выяснили, как ИИ‑инструменты для разработки изменили ежедневную рутину IT‑специалистов, какие кодовые ассистенты приживаются в командах и каким видят будущее профессии программисты и выпускники профильных специальностей.

https://habr.com/ru/companies/yandex_cloud_and_infra/articles/947526/

#кодовые_ассистенты #code_assistant #copilot #платформы_разработки #github #gitlab #bitbucket

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение

Привет! Меня зовут Дима Иванов, я руковожу SourceCraft  — это платформа для разработки, которая поддерживает полный цикл работы с кодом. За последние два года ИИ‑революция изменила...

Хабр

Программисты против ИИ и low-code: кто кого заменит

Привет, Хабр! «Программистов станет больше, но других» — эта фраза из недавней дискуссии в телеграм-канале Dev Q&A заставила меня задуматься о том, насколько быстро меняется наша профессия. Коллеги из Диасофт — Сергей Ольков и Дмитрий Старов — вместе с экспертами из других компаний устроили жесткий разбор того, что происходит с разработкой в эпоху ИИ. К нимприсоединились Дмитрий Маруськин (TechLead Capture C# Team), Дмитрий Демиркылыч (АО «Нейросети»), Сергей Сергеев (Comindware) и Алексей Граков (Agizo). Самое ценное в дискуссии — полное отсутствие розовых очков.

https://habr.com/ru/articles/947560/

#lowcode #ai #искусственный_интеллект #программирование #языки_программирования #платформы_разработки #будущее_программирования #обучение_программированию #рынок_труда #рынок_итуслуг

Программисты против ИИ и low-code: кто кого заменит

Привет, Хабр! «Программистов станет больше, но других» — эта фраза из недавней дискуссии в телеграм-канале Dev Q&A заставила меня задуматься о том, насколько быстро меняется наша профессия....

Хабр

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева

Собрали большую подборку бесплатных и платных инструментов для создания игр разных жанров и форматов. Разделили их по задачам, чтобы было проще понять, какой подойдёт под ваш проект и уровень подготовки. Кратко рассказываем, как устроен каждый, чем удобен и какие есть ограничения. А в конце — таблица для сравнения, если нужно быстро сориентироваться.

https://habr.com/ru/companies/netologyru/articles/930990/

#разработка_игр #геймдев #геймдизайн #unity #unrealengine #godot #game_engine #платформы_разработки #игровые_движки #cryengine

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева

Собрали большую подборку бесплатных и платных инструментов для создания игр разных жанров и форматов. Разделили их по задачам, чтобы было проще понять, какой подойдёт под ваш проект и уровень...

Хабр

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева

Собрали большую подборку бесплатных и платных инструментов для создания игр разных жанров и форматов. Разделили их по задачам, чтобы было проще понять, какой подойдёт под ваш проект и уровень подготовки. Кратко рассказываем, как устроен каждый, чем удобен и какие есть ограничения. А в конце — таблица для сравнения, если нужно быстро сориентироваться.

https://habr.com/ru/companies/netologyru/articles/930990/

#разработка_игр #геймдев #геймдизайн #unity #unrealengine #godot #game_engine #платформы_разработки #игровые_движки #cryengine

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева

Собрали большую подборку бесплатных и платных инструментов для создания игр разных жанров и форматов. Разделили их по задачам, чтобы было проще понять, какой подойдёт под ваш проект и уровень...

Хабр