Синхронизируются каталоги в ownCloud, всё хорошо. Потом в какой-то момент один из подкаталогов какая-то программа делает текущим. Этот подкаталог я удаляю на другой машине, но, так как на этой он занят, программа его не удаляет. Поскольку в свежих версиях клиента ownCloud лог ошибок и исключений – дерьмо, сообщение об этом то ли теряется среди мешанины других сообщений, то ли вообще не появляется в логе. В остальном всё, вроде, работает нормально. В какой-то момент я вдруг замечаю, что на этой машине состав каталогов немного другой, есть те, что я уже удалила. При этом индикатор в трее то показывает, что всё синхронизировано, то, что есть предупреждения. В логе этих предупреждений и ошибок, напоминаю, – мешанина: там с одной стороны – сообщения о том, что прямо сейчас исключено из синхронизации (например, симлинки), которые не накапливаются, а с другой – накапливающиеся сообщения о каждой проблеме, когда сервер почему-то оказался недоступен или случился какой-то конфликт локальной и серверной версии. При чём конфликт может попасть как в первую, так и во вторую категорию, тобишь, конфликт давно устранён, но он продолжает висеть в логе. И вот на что-то из этого и указывает иконка в трее. В общем, я изучаю ситуацию с каталогами, проверяю, не занял ли их кто и обнаруживаю программу, которая «заблокировала каталог». Освобождаю. Тут же клиент очухивается, удаляет бывший занятым каталог, удаляет несколько соседних, которые тоже были удалены на другой машине, но почему-то не удалились на этой, хотя заняты не были. А потом происходит фееричное. Есть один каталог, в который скидываются всякие файлы в течение дня. В момент, когда ownCloud не смог удалить заблокированный каталог, данный каталог, никак с оным не связанный, перестаёт синхронизироваться, новые файлы не попадают на сервер и другие машины. На другой машине я забираю из него имеющиеся файлы и удаляю его, но на этой файлы продолжают сыпаться в каталог (в нормальном режиме он просто пересоздаётся автоматически). И вот, когда проблема с заблокированным каталогом решается, ownCloud просто выносит вышеуказанный каталог со всеми новыми файлами. И пофиг, что на другой машине удаление случилось вчера, а файлы сыпались уже сегодня – нехуй терять бдительность. И всё, и файлы уже не вернуть. Благо такая фигня случается только с удаляемыми при синхронизации каталогами, а не вообще со всеми новыми данными. Я понимаю, что синхронизация – штука тонкая, но надо же как-то аккуратнее быть! #программы #ненависть #owncloud
О, ещё одна раздражающая вещь в игре – это кодек. Кодек в «MGS» – это местная рация. В других частях серии можно набрать какого-нибудь персонажа по кодеку и узнать много чего интересного о происходящем на экране. В комиксе по второй «MGS» даже был прикол на эту тему, когда в конце Солидус опиздюливал Райдена, а тот звонил по кодеку и просил какой-нибудь тактический совет, а то пиздюли очень болючие.
В «PW» кодек тоже есть, но по нему можно просто набрать. И кто-нибудь ответит. И скажет что-нибудь в духе «Ты сможешь!» или «Не стреляй в танк – ему больно». При этом при появлении новых персонажей есть реплики, что, типа, моя частота такая, теперь она забита в кодек, но на деле у кодека есть только одна кнопка.
Ещё по кодеку могут набирать тебе. Раньше так тоже было, и там давали полезную инфу типа «Мы отключили тебе пистолет» или «Смотри куда прёшь – впереди мины!» Тут полезный совет был только один за всю игру – сначала разделаться с пехотой, а потом браться за броневик. А, ну и ещё, что шкерящиеся в кустах солдаты не отображаются на акустическом радаре. Все остальные вызовы – это бессодержательные реплики-напоминания типа «Иди на север» (на локациях, в которых буквально один выход), которые повторяются каждую минуту.
Кстати, в битве с танком тебе очень сильно рекомендуют стрелять по гусеницам, что, разумеется, никакого эффекта не производит, ну кроме общих повреждений. А в битве с тем же Коконом (гигантский робот в карьере) – сначала замочить пулемёты, что тоже бред, потому что часть пулемётов уничтожается, а все остальные, от которых больше всего урона – нет. И ты тупо тратишь боеприпасы, хотя надо палить прямо по блоку с ИИ. #ненависть #mgs_pw #игры
Не, танк я, конечно, завалила и даже залутала, но это всё очень печально смотрится. #ненависть #mgs_pw #игры
Взяла дополнительную миссию с Т-72, которая как в основной сюжетной линии, только тут танк более бронированный. Ну и сейчас буду много ругаться =_=
Во-первых, когда я иду на миссию, я беру определённый набор оружия и предметов. На самих миссиях можно подбирать всякие рационы и патроны, но оружие у противников – нет. Если берёшь боеприпасы к оружию, которого у тебя нет, то боеприпасы телепортируются на склад на базу. Так вот, когда у тебя заканчиваются боеприпасы, можно вызвать пополнение. Прилетит коробка на шарике и скинет тебе четыре предмета, которые нужно подобрать. Логика подсказывает, что твои люди на базе в курсе, что у тебя в наборе, и они обязательно пришлют именно это. Однако, вполне нормально, когда из четырёх предметов один – рацион (одна штука, иногда – две), два – боеприпасы на имеющееся у тебя оружие и один – боеприпасы на оружие, которого у тебя нет. Соответственно, предмет телепортируется обратно. Охуенная идея, дайте две.
Во-вторых, битва с танком представляет из себя прятанье за поваленными вагонами и ожидание момента, когда танк перестанет лупить очередями из пушки. Когда танк сюжетный, у него брони сильно меньше, и это не так страшно. Когда танк не сюжетный, повышенной сложности, ты тупо сидишь по полчаса в засаде, изредка ловя возможность высунуться и пальнуть. У меня, обычный набор – пулемёт для пехоты и РПГ с Карлом – для самого танка. Этого набора едва хватило на две кровинки из десяти. Тоесть вся повышенная сложность выражается в том, что нужно долго и упорно ковырять этот танк в надежде, что он в какой-то момент взорвётся. Ну, или из него высунется командир.
Только что ради эксперимента я мочила сюжетный броневик, и мне удалось и пехоту из СВД перестрелять и командира из неё же замочить. И броневик перешёл мне вообще не повреждённый. У танка уже нет половины жизней, нет пехоты, а командира всё не видно. Короче, не понятно, от чего зависит появление командира. Ну да ладно.
Ещё по рации мне советуют палить по красным бакам. Но я что-то вообще не заметила разницы. Ещё на сюжетном броневике мне удавалось взорвать красные канистры, что на несколько секунд замораживало оный броневик. Но там, по сути, проще просто стрелять куда попадёшь – больше эффекта будет. Но что у танка, что у вертолётов я вообще ни разу не видела, чтобы баки взрывались или как-то давали особый урон.
В-третьих, пока я прячусь за поваленным вагоном в ожидании возможности высунуться, танк палит точно туда, где я нахожусь. Я за укрытием, танк не должен видеть меня, но ему пофиг, и я не могу обмануть его, высунувшись с другой стороны. Офигенный нюанс для стелс игры. Я понимаю, что в данном случае никакого стелса нет, но как бы механики те же должны быть, как и в остальных частях игры, где даже во время тревоги можно скрыться из поля зрения противников и затихариться: враги должны поймать тебя в поле своего зрения, чтобы снова понимать, где ты находишься.
В-четвёртых, на сюжетных броневиках и вертолётах пехота вылезает из самих броневиков и вертолётов с предварительной командой командира (собственно, по командам ты ориентируешься, что сейчас будет, какие манёвры или атаки). На броневиках и вертолётах повышенной сложности она тупо спаунится у тебя за спиной безо всякого предупреждения. Иногда солдаты выбегают из мест перехода на соседние локации, что выглядит логично. Когда таких мест нет – просто материализуются. Но всегда одинаково: смотришь – никого, отворачиваешься, поворачиваешься обратно – уже толпа бежит к тебе и стреляет.
Короче, не миссия, а хуйня какая-то нудная и бессмысленная. Кодзима, переделывай. #ненависть #mgs_pw #игры

#рабочее #ненависть

Блядь, да когда ж я разберу этот архикадовский высер-то?..

Гугол зачем-то решил бороться с лишним экранным пространством. Ранее он сделал так, чтобы свёрнутые видосы занимали половину экрана и мешали при прокрутке. Теперь они зачем-то добавили блок с рандомным комментарием в шортсах, который располагается точно в том месте, где у всех нормальных шортсеров располагаются субтитры. И эту хуйню не передвинуть. Заебали.
// Этот пост я написала позавчера, а сегодня заметила, что блока с комментарием больше нет. То ли совпадение, и для появления этого блока нужно чтобы комментарий был как-то отмечен или ещё что. То ли Гугол почитал мои черновики, испугался и сдал назад. #Google #ненависть #YouTube
Виталик решил отрезать от жуйка куски, пока не останется хуйня на палочке. Обещал, следующим отрезать жаббер. Ну, што ж, ищите меня где-нибудь ещё, в Твиттере там или на том же Пойнте. Правда, на Пойнте та же хуйня анонсирована, так что как получится. #point #ненависть #Juick
Заебали двести буферов обмена в линупсе и ондройде, ни один из которых не работает правильно. Копирую в линупсе текст из приложения в броузере, пытаюсь вставить в блокнотик – вставляется какой-то другой текст. Потом понимаю, что я вставляю через Ctrl+V, а это – совершенно другое. Вставляю через «Правка – Вставить» – вставляется скопированный текст, но в виде «\u14\u88». На ондройде ещё круче: то контент не копируется, то копируется непойми куда, то вставляется сначала в виде текста «content://12345», а со второго/третьего/пятого/никакого раза – как надо. Зато там есть модная история буфера обмена, из которой тоже ничего никуда не вставляется. Заебало! Сделайте как в Windows и прекратите ебать мозги пользователю!!!!!!1111111111 >_< #программы #Linux #ненависть #Android
Я могу понять, зачем люди ставят машины на газон. Ну, там, когда больше некуда или есть куда, но туда идти – три квартала. Как говорится, могу понять, но не простить. Но я совершенно не могу понять другой феномен, который наблюдаю в разных дворах с разными водятлами. Допустим, газон, на него начали ставить машины в определённом прямоугольнике. Постепенно в этом прямоугольнике вся трава уничтожается, и вот, машины начинают ставить не в нём, а дальше, туда, где ещё есть трава. Тоесть количество машин не меняется, прямоугольник свободен, конкуренции нет, но машины продолжают двигаться на ещё не изничтоженные территории. И так, пока не упрутся в стену или ещё какое-то препятствие. Особенно удивила одна локация, где была бетонированная площадка, явно годящаяся для парковки и обычно занятая парой машин. Эта площадка начала постепенно расширяться за счёт газона, а, когда газон начал карабкаться на горочку градусов в тридцать наклоном, туда же начали карабкаться машины. Что движет этими людьми? Какая у них логика? Это какая-то идеология парковки именно чтобы на газоне? «Назад к природе»? Или они боятся, что голая земля испачкает их машинку? Или что? #идиоты #ненависть #машинки