Рецензия на книгу “Flutter и Dart. Сборник рецептов: Разработка полнофункциональных облачных приложений”

Новая рецензия будет о книге, помогающей разработчикам стать профи в довольно редкой пока профессии Flutter/Dart Developer. Книга«Flutter и Dart. Сборник рецептов» (Flutter and Dart Cookbook) авторства Ричарда Роуза (Richard Rose) — это практическое руководство по разработке мобильных приложений с использованием Flutter и Dart. Книга построена на аналогии со сборником кулинарных рецептов, помогая разработчикам решать конкретные задачи на мобильных платформах. Рассматривается создание UI, работа с API, управление состоянием приложений и многие другие аспекты разработки на Flutter и Dart.

https://habr.com/ru/companies/ssp-soft/articles/849618/

#flutter #dart #нативная_мобильная_разработка #карьера_итспециалиста #карьера_программиста #карьера_в_itиндустрии #карьерный_рост #карьера_в_ит #карьерные_стероиды

Рецензия на книгу “Flutter и Dart. Сборник рецептов: Разработка полнофункциональных облачных приложений”

Новая рецензия будет о книге, помогающей разработчикам стать профи в довольно редкой пока профессии Flutter/Dart Developer. Книга«Flutter и Dart. Сборник рецептов» (Flutter and Dart Cookbook)...

Хабр

Мобильные SDK: Играем по правилам

Со дня возникновения мобильного геймдева, разработчики борются с нативными плагинами для Unity. Не интегрируют, не внедряют, а именно борются. Размахивая заплатками и костылями. Обливаясь слезами и потом. Десять лет я разрабатывал нативные плагины и фреймворки для Android и iOS, а затем почти три года интегрировал, поддерживал и фиксил SDK-шки в геймдеве. Сейчас я готов ответственно рассказать, что это за три буквы, какие бывают SDK для Unity приложений, где можно провалиться с разработкой, а главное – как сделать так, чтобы не провалиться.

https://habr.com/ru/articles/843566/

#SDK #нативная_мобильная_разработка #мобильные_sdk #unity #геймдев #популизм

Мобильные SDK: Играем по правилам

Пресловутая «нативка» Со дня возникновения мобильного геймдева, разработчики борются с нативными плагинами для Unity. Не интегрируют, не внедряют, а именно борются. Размахивая заплатками и костылями....

Хабр

[Перевод] Как устроены аннотации в Kotlin. Часть 2

Привет! Сегодня с вами Максим Кругликов из Surf Android Team, и мы продолжаем статью об аннотациях в Kotlin, в которой рассмотрим кодовую базу Moshi в качестве примера того, как реальная библиотека использует процессинг аннотаций, рефлексию и lint. В первой мы рассказывали об этих трёх механизмах — рекомендуем посмотреть сначала её. Читать дальше

https://habr.com/ru/companies/surfstudio/articles/828500/

#android #kotlin #разработка_приложений_под_android #нативная_мобильная_разработка

Как устроены аннотации в Kotlin. Часть 2

Привет! Сегодня с вами Максим Кругликов из Surf Android Team, и мы продолжаем статью об аннотациях в Kotlin, в которой рассмотрим кодовую базу Moshi в качестве примера того, как реальная библиотека...

Хабр

[Перевод] Как устроены аннотации в Kotlin. Часть 1

Привет! Сегодня с вами Максим Кругликов из Surf Android Team с переводом статьи про устройство аннотаций в Kotlin и три основных механизма их обработки: процессинг , рефлексию и lint . Читать дальше

https://habr.com/ru/companies/surfstudio/articles/823906/

#android #kotlin #разработка_приложений #нативная_мобильная_разработка

Как устроены аннотации в Kotlin. Часть 1

Привет! Сегодня с вами Максим Кругликов из Surf Android Team с переводом статьи про устройство аннотаций в Kotlin и три основных механизма их обработки: процессинг , рефлексию и lint . Давайте...

Хабр