Мобильная разработка за неделю #611 (17 — 23 ноября)

В новом дайджесте вопрос с собеседования, на котором сыпятся даже Senior-ы, стабильный Navigation 3 и нестабильная ViewModel, кросс-компиляция, 100 уроков развития проекта, открывашка из трубки домофона и многое другое. Заходите!

https://habr.com/ru/articles/969346/

#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений #аналитика_мобильных_приложений

Мобильная разработка за неделю #611 (17 — 23 ноября)

В новом дайджесте вопрос с собеседования, на котором сыпятся даже Senior-ы, стабильный Navigation 3 и нестабильная ViewModel, кросс-компиляция, 100 уроков развития проекта, открывашка из трубки...

Хабр

Мобильная разработка за неделю #610 (10 — 16 ноября)

В этом выпуске Optional в Swift, которые всех сбивают с толку, актуальные практики работы в фоне и стартапы в Дубае, ИИ простыми словами, партнерская программа для мини-приложений в App Store, смягчение ограничений на загрузку сторонних приложений в Android и многое другое. Заходите!

https://habr.com/ru/articles/966932/

#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений #аналитика_приложений

Мобильная разработка за неделю #610 (10 — 16 ноября)

В этом выпуске Optional в Swift, которые всех сбивают с толку, актуальные практики работы в фоне и стартапы в Дубае, ИИ простыми словами, партнерская программа для мини-приложений в App Store,...

Хабр

Мобильная разработка за неделю #602 (8 — 14 сентября)

В этом выпуске построение современного BLE-сервиса и повышение производительности за счет лучшего сокращения ресурсов, Swift на Android и эволюция презентационных паттернов, MAX без оболочки, эмоциональное решение проблем, трудные уроки инди-хакинга и многое другое. Заходите!

https://habr.com/ru/articles/946820/

#ios #android #разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений

Мобильная разработка за неделю #602 (8 — 14 сентября)

В этом выпуске построение современного BLE-сервиса и повышение производительности за счет лучшего сокращения ресурсов, Swift на Android и эволюция презентационных паттернов, MAX без оболочки,...

Хабр

Мобильная разработка за неделю #601 (1 — 7 сентября)

В новом дайджесте «стеклянный мир» iOS 26 и Flow-контейнеры в Compose, Android Glance Widget и жизненный цикл UIViewController 2025, лучшие практики агентного программирования, как замедлить программу и почему это может быть полезно, приложения, вышедшие в июле, и заработавшие больше $50,000, и многое другое. Заходите!

https://habr.com/ru/articles/944754/

#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений #аналитика_мобильных_приложений

Мобильная разработка за неделю #601 (1 — 7 сентября)

В новом дайджесте «стеклянный мир» iOS 26 и Flow-контейнеры в Compose, Android Glance Widget и жизненный цикл UIViewController 2025, лучшие практики агентного программирования, как замедлить программу...

Хабр

Мобильная разработка за неделю #599 (18 — 24 августа)

В этом выпуске несколько технических разборов Max, отказ от MVVM и использование Retrofit с корутинами, магия анимаций RecyclerView и генерация UI Kit с использованием ИИ, опыт работы с Protobuf на реальном проекте, COBOL в 2025, вяжущая фасолина в топе App Store и многое другое. Заходите!

https://habr.com/ru/articles/940212/

#разработка_для_android #разработка_для_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений #аналитика_мобильных_приложений

Мобильная разработка за неделю #599 (18 — 24 августа)

В этом выпуске несколько технических разборов Max, отказ от MVVM и использование Retrofit с корутинами, магия анимаций RecyclerView и генерация UI Kit с использованием ИИ, опыт работы с Protobuf на...

Хабр

Как монетизировать мобильное приложение в 2025 году и достигать бизнес-целей

За каждым мобильным приложением стоит своя бизнес-цель. Одни приложения оптимизируют внутренние процессы, другие — укрепляют бренд, третьи — привлекают аудиторию в экосистему компании. Прямое получение дохода не всегда является основной задачей таких продуктов. Однако, если вы планируете создать приложение, которое должно приносить прибыль после запуска, вам необходима продуманная стратегия монетизации. В этой статье мы детально рассмотрим: • Проверенные временем и новые модели монетизации. • Актуальные тренды и технологии для максимизации прибыли. • Специфику российского рынка. • Как выбрать подходящую модель для вашего продукта, исходя из бизнес-целей. Информация поможет выстроить стратегию получения дохода и будет работать на ваши задачи.

https://habr.com/ru/companies/cleverpumpkin/articles/916052/

#мобильные_приложения #разработка_приложений #монетизация_приложений #монетизация_мобильных_приложений

Как монетизировать мобильное приложение в 2025 году и достигать бизнес-целей

За каждым мобильным приложением стоит своя бизнес-цель. Одни приложения оптимизируют внутренние процессы, другие — укрепляют бренд, третьи — привлекают аудиторию в экосистему компании. Прямое...

Хабр

Сколько я заработал в RuStore и как Роскомнадзор продвигал мое приложение

В этой статье я поделюсь своей историей: как я в одиночку пробивался в отечественном магазине приложений, сколько заработал и как странным образом Роскомнадзор оказался моим союзником в продвижении стартапа. Читай дальше — сейчас всё расскажу!

https://habr.com/ru/articles/904226/

#rustore #kotlin #стартап #android #jetpack_compose #яндекс #реклама #монетизация_приложений #разработка_мобильных_приложений

Сколько я заработал в RuStore и как Роскомнадзор продвигал мое приложение

В этой статье я поделюсь своей историей: как я в одиночку пробивался в отечественном магазине приложений, сколько заработал и как странным образом Роскомнадзор оказался моим союзником в продвижении...

Хабр

Монетизация игр и приложений

Из данных по распространению мобильных телефонов можно сделать вывод, что даже в слаборазвитых странах проникновение приближается к 70%. Большая часть новых пользователей это малообразованные люди. Для работы с ними мы должны использовать самые простые инструменты взаимодействия. Азиатские рынки представляют особый интерес для разработчиков мобильных приложений благодаря их огромному потенциалу роста. Большинство приложений на рынке распространяются бесплатно с последующей монетизацией. Сегодня намного важнее, чтобы ваше приложение завоевало рынок и стало популярным. После этого можно будет подобрать способ его монетизации.

https://habr.com/ru/articles/894658/

#монетизация_игр #монетизация_приложений #монетизация_интернетпроектов #монетизация_проекта #монетизация_мобильных_приложений #монетизация

Монетизация игр и приложений

Самые надёжные направления в развитии проектов — это собственный опыт и личные наработки. Однако иногда необходимы ориентиры, с которых можно начать и определить вектор движения на старте пути. Во...

Хабр

Мобильная разработка за неделю #571 (13 — 19 января)

В новом дайджесте обсуждаем костыли поддержки iOS 15 на SwiftUI и корутины Kotlin, приложения на Go и шаблон на все случаи жизни, 30 уроков от 30 лучших продуктовых лидеров, мест Snap в виде исчезающих фотографий в iMessage, переделку одного устройства и многое другое. Подключайтесь!

https://habr.com/ru/articles/874748/

#разработка_под_ios #разработка_под_android #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений #аналитика_мобильных_приложений

Мобильная разработка за неделю #571 (13 — 19 января)

В новом дайджесте обсуждаем костыли поддержки iOS 15 на SwiftUI и корутины Kotlin, приложения на Go и шаблон на все случаи жизни, 30 уроков от 30 лучших продуктовых лидеров, мест Snap в виде...

Хабр

Мобильная разработка за неделю #561 (21 — 27 октября)

В этом выпуске ключевые изменения в UIKit и восстановление удаленных сообщений в Telegram, самые весёлые TODO из Android-фреймворка и короткий путь с Senior-ами, инфляция званий, сравнение доходов App Store и Google Play, Yolo на пятирублёвой монете и многое другое. Подключайтесь!

https://habr.com/ru/articles/853822/

#ios #android #ios_development #android_development_flutter #монетизация_приложений

Мобильная разработка за неделю #561 (21 — 27 октября)

В этом выпуске ключевые изменения в UIKit и восстановление удаленных сообщений в Telegram, самые весёлые TODO из Android-фреймворка и короткий путь с Senior-ами, инфляция званий, сравнение доходов App...

Хабр