Подкаст «Скрамное IT». Перезагрузка. Гуманизм VS Искусственный интеллект

Привет, Хабр! Пишет вам Зураб Белый, айтишник, а по совместительству — один из ведущих подкаста «Скрамное ИТ» . Вот о нем, родимом, сегодня и пойдет речь. Собственно, спешу сообщить: у нашего подкаста новый сезон, новый формат, новое качество. В общем, все новое, только лицо старое (ну, три лица, точнее). Да, мы не сменили состав — Леонид , Савелий и я, ваш покорный слуга — Зураб , все так же в строю. Но все остальное вокруг нас сильно поменялось. Те, кто с нами уже давно, конечно, помнят наши прошлые сезоны: сначала был только звук , потом добавили картинку , и теперь мы перезагрузились полностью. Студия, оборудование, оформление, качество съемки и подхода к подготовке материалов. А главное — контент. Но давайте по порядку. Во-первых, мы «переехали». Теперь подкаст снимается в Москве, в профессиональной студии. Так что это не просто смена декораций, это новый уровень картинки и звука. (Приходите посмотреть, чтобы убедиться лично.) Говорим мы по-прежнему много и от души, но теперь у нас появились рубрики, и это не для галочки. Как нам кажется, они делают обсуждение более структурированным, динамичным и интересным. В общем, меньше воды, больше сути. Раньше было много импровизации, планы строились «на коленке», а теперь у нас есть сценарий (но и место для спонтанности осталось). Наверное, мы стали немного серьезнее (но это неточно). И вот, наш первый выпуск в этом новом формате... Ну, на мой (разумеется, предвзятый) взгляд, он получился отличным, как по форме, так и по содержанию. Наша первая тема — «Гуманизм vs Искусственный Интеллект. Как развивать технологии, чтобы не потерять смысл жизни?». Сильно спойлерить не буду, но вот несколько тезисов, вокруг которых разворачивалось обсуждение.

https://habr.com/ru/companies/reksoft/articles/915802/

#подкаст #Скрамное_IT #подкаст_для_разработчиков #метавселенные #ии #ai

Подкаст «Скрамное IT». Перезагрузка. Гуманизм VS Искусственный интеллект

Привет, Хабр!  Пишет вам Зураб Белый, айтишник, а по совместительству — один из ведущих подкаста «Скрамное ИТ» . Вот о нем, родимом, сегодня и пойдет речь.  Собственно, спешу сообщить: у...

Хабр

InZOI – убийца The Sims 4 или новая Метавселенная? Симулятор жизни с ИИ

28 марта более 450 000 пользователей уже получили доступ к демо-версии "симулятора жизни" с ИИ от корейского разработчика, Krafton — создателя PUBG. Новая метавселенная или продвинутый The Sims? Разбираемся в статье.

https://habr.com/ru/articles/895620/

#inzoi #gamedev #компьютерные_игры #искусственный_интеллект #виртуальная_реальность #метавселенная #метавселенные #метаверс #the_sims #симулятор

InZOI – убийца The Sims 4 или новая Метавселенная? Симулятор жизни с ИИ

28 марта более 450 000 пользователей уже получили доступ к демо-версии "симулятора жизни" с ИИ от корейского разработчика, Krafton — создателя PUBG. Новая метавселенная или продвинутый The Sims?...

Хабр

Как создавать шаг за шагом свою метавселенную с бренд-персонажем и зачем это нужно

В последнее время все больше популярности набирают метавселенные. Когда подключаешься через очки виртуальный реальности не просто где-то на берегу моря к фильму, в котором можешь вращать головой, раскачиваясь в той реальности на большой качели, взлетая выше неба над небоскребами. Еще лет 100 назад нам бы сказали в ответ на наше желание создать из нуля целый мир... "Опомнитесь, что за бред... Евреи лишены постоянной территории, разве им хорошо? Если надо – добивайтесь статуса правителя государства, пробейтесь в гос. думу, это все реально... Что за персонажи, что за..." И вот уже мы входим в эпоху, когда в блокчейне TON окончательно популяризуют мемкоины и выдуманных персонажей, а ВК, при поддержке ИНТЦ Сириус, ставят на побережье в Адлере собачек и других героев социальной сети, которые раньше казались только развлечением. Нормальные люди прошлого не будут как фанаты стремиться к каким-то фанатам, идеализированным героям, но мы не такие. Вселенная Marvel, DC... Если раньше за счет науки мы, люди, развеивали мифы о Богах, обосновывали физические явления аксиомами и опытным путем, а не догмами, то современный тренд – это то же продолжение постклассической философии, когда не важно, каким путем придешь к истине. В этом мире если не существует чего-то или оно не доказано, найдется как минимум 2-3 возможности доказать теорию, что это-таки существует и возможно, как и придумать альтернативные законы, по аналогии с неевклидовой геометрией, которая создана уже давно. Современного же человека с детства учат удивляться чему-то неизведанному, в мультиках появляется все больше магии и волшебства, которое затем, оказывается, вполне дополняется огненными шоу, фокусами, но в компьютерной среде человек погружается в целую вселенную онлайн-игр и продуктов, где важно, насколько сильно и глубоко продуман образ. Люди приучены реагировать на бренды, но это породило целый новый ход человеческого времени, где многим уже не так интересно смотреть на реальных людей с их неидеальностями и проблемами. Привлекательнее, когда уже считаешь, что многое видел в этом мире, наблюдать за чем-то, чего 100 лет еще подавно не было. За жизнью вымышленных персонажей, за историями успеха, когда в каждой сториз показано, как зарабатываются большие деньги или человек учится чему-то очень сложному. Кажется, сейчас людям стало уже все равно, наблюдать ли им за реальными блогерами, или за искусственно созданными мультипликационными персонажами. Еще 5 лет назад очень популярным был тренд геймификации, когда даже рабочие серьезные процессы пробовали представить в виде компьютерных игр.

https://habr.com/ru/articles/825810/

#метавселенные #мультивселенная #нейросеть #GAN #обучение #технофея #генерация_изображений #сервис_генерации_изображений

«Винтажная» метавселенная Second Life с NASA, IBM и Dell: внезапное возрождение

Если вы думаете, что метавселенные — это исключительно современная история, начавшаяся с Цукерберга, то вы сильно ошибаетесь. В этом году одна из самых старых метавселенных Second Life (SL) отметит свой 21-й день рождения. Да-да, %USERNAME% — эта метавселенная была запущена аж в 2003 году бывшим техническим директором RealNetworks. С тех пор «‎вторая жизнь» стала для многих людей тем местом, которое позволяло сильно расширить привычные рамки общения и попробовать для себя то, что мы сейчас называем метавселенной. Технически SL интересен не только простым пользователям, но и людям, связанным с разработкой программного обеспечения, ведь там есть даже собственный язык программирования LSL. Ну а ещё этот виртуальный мир интересен с точки зрения изучения эволюции метавселенных и того, что от них остаётся, спустя 21 год онлайна.

https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/812193/

#ar_и_vr #itкомпании #метавселенные

«Винтажная» метавселенная Second Life с NASA, IBM и Dell: внезапное возрождение

Если вы думаете, что метавселенные — это исключительно современная история, начавшаяся с Цукерберга, то вы сильно ошибаетесь. В этом году одна из самых старых метавселенных Second Life (SL) отметит...

Хабр

Подкаст «Скрамное IT»: о чем говорят айтишники (и что они недоговаривают)

Привет, уважаемые хабровчане! В этой статье мы затронем такие важные темы, как метавселенные, должен ли разработчик окончить вуз, и нужна ли руководителю проекта собственная гадалка? Но давайте по порядку!

https://habr.com/ru/companies/reksoft/articles/798003/

#подкасты #подкасты_для_разработчиков #подкаст_для_тимлидов #программисты #разработчики #айтишники #метавселенные #виртуальность #образование_в_ит

Подкаст «Скрамное IT»: о чем говорят айтишники (и что они недоговаривают)

Иллюстрация: @GOLTS Привет, уважаемые хабровчане! В этой статье мы затронем такие важные темы, как метавселенные, должен ли разработчик окончить вуз, и нужна ли руководителю проекта собственная...

Хабр

Как изменились корпоративные коммуникации в 2023 году

Вы пережили 3D-котиков, нашествие чат-ботов и битвы удаленщиков с менеджерами про эффективность? Вспоминаем любопытные события в сфере корпоративной связи, за которыми наблюдали целый год.

https://habr.com/ru/articles/791508/

#3d #vr #метавселенные #гибридная_работа #ии #ai #aiпомощник #генеративный_ai

Как изменились корпоративные коммуникации в 2023 году

Вы пережили 3D-котиков, нашествие чат-ботов и битвы удаленщиков с менеджерами про эффективность? Вспоминаем любопытные события в сфере корпоративной связи, за которыми наблюдали целый год, и...

Хабр

Какая она, метавселенная? Что нас к ней привело и как мы будем жить в ней? Пофантазируем?

Это вторая часть статьи о трендах. И мы переходим в один из самых громогласных трендов последних нескольких лет – метавселенные. Синергия технических возможностей, фантазии и искусства. Но чтобы понимать это более объемно, начнем с в принципе вселенных – параллельных мирах – "отражениях реальности", которые существовали всегда. С искусства . Для полной картины важно понять, что мы подразумеваем под ним, зачем оно и что дает человеку всю свою дорогу? Не церемонясь, сразу разложим утилитарно, я выделяю 4 цели: 1. Запечатление какой-либо информации для более удобной передачи другим: это наскальные рисунки, это первые истории, это даже создание языка и письменности как инструмента для общения и передачи всего между людьми. Самая соль искусства. Потому что именно через все его виды мы передаем либо чистую информацию, либо месседжи, либо истории. 2. Создание другого мира по вашим правилам, воображение, куда можно сбежать из окружающей реальности или дополнить/изменить ее своим творчеством. Желание создать то, чего нет: это как раз место обитания миров, футуризма, экспериментов взгляда на мир и его интерпретации. Нам всегда не хватало того, что есть по умолчанию, так как у нас есть воображение и вечная жажда к новому (надеюсь она не приведет нас к дивному новому миру в нашей гонке за удивляюще новым) . 3. Саморефлексия, самовыражение внутреннего состояния для облегчения, самопонимания, то есть психологическая необходимость, терапевтический перенос переживаний из мысли во что-то обличаемое для психики. Часто в стол, часто без цели и утилитарной идеи, часто разрозненные фрагменты проявления. По сути это одна из способностей искусства – самопознание своих чувств, состояний, происходящего внутри нас через формулирование в искусстве или через восприятие уже чего-то созданного и узнавания себя в этом. Читать далее о метавселенных

https://habr.com/ru/articles/793246/

#метавселенные #apple_vision_pro #дополнительная_реальность #смешанная_реальность #виртуальная_реальность #тренды #vr #ar #xr #mr

Какая она, метавселенная? Что нас к ней привело и как мы будем жить в ней? Пофантазируем? №3

Это вторая часть статьи о трендах. И мы переходим в один из самых громогласных трендов последних нескольких лет – метавселенные. Синергия технических возможностей, фантазии и искусства. Но чтобы...

Хабр

Импортозамещаем AI и 3D-совещания, взламываем ВКС, ждем пришествия ИИ

Недавно прошла Видео+Конференция 2023 . В этот раз арендовали очень просторный и удобный конференц-холл, хватило места и побродить поглазеть, и вкусно поесть, и комфортно отдохнуть в мягких креслах. А вы зачем ходите на айти-мероприятия?)

https://habr.com/ru/articles/779402/

#импортозамещение #AI #VR #видеоконференцсвязь #метавселенные #уязвимости #360_видео #zoom #хакер #microsoft_teams

Импортозамещаем AI и 3D-совещания, взламываем ВКС, ждем пришествия ИИ

Недавно прошла Видео+Конференция 2023 . В этот раз арендовали очень просторный и удобный конференц-холл, хватило места и побродить поглазеть, и вкусно поесть, и комфортно отдохнуть в мягких креслах....

Хабр