UX, который говорит «да»: шесть принципов Чалдини в интерфейсах

Вы можете бесконечно улучшать визуал, выравнивать пиксели и менять цвета кнопок — но все это не имеет смысла, если интерфейс не говорит с пользователем на человеческом уровне. Настоящий UX начинается не с сетки, а с понимания, почему человек вообще что-то делает. Маркетологи, которые когда-то штудировали Роберта Чалдини, знают: эмоции и поведенческие триггеры конвертят не хуже скидок. И если раньше принципы влияния применяли в рекламе и продажах, то сегодня они стали еще и фундаментом эффективного UX. В статье разобрал, как крупные e-Com-бренды используют «невидимые» психологические триггеры в дизайне — и как вы можете применить их уже завтра.

https://habr.com/ru/articles/974406/

#ux #ui #дизайн_студия #дизайн_интерфейсов #вебдизайн #дизайн_сайтов #разработка_сайтов #разработка_приложений #графические_интерфейсы #графический_дизайн

UX, который говорит «да»: шесть принципов Чалдини в интерфейсах

Всем привет! Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Сегодня я руковожу дизайн-командой в  KISLOROD , а в прошлом — помогал крупным брендам и миллионным сервисам обрести их...

Хабр

Как создать интуитивно-понятный дизайн: гештальт-принципы в UX

Коммуникация играет центральную роль как в пользовательском интерфейсе — UI, так и в проектировании пользовательского опыта — UX. Понять то, как пользователи воспринимают вашу работу, помогут принципы гештальта. Гештальт-психологи утверждают, что наш разум склонен группировать и организовывать сложные элементы и сигналы. Способы, которыми наш разум делает это, — предсказуемы. Принципы гештальта — это правила, которые дизайнеры могут использовать, чтобы создавать более эффективный и эстетически приятный дизайн.

https://habr.com/ru/articles/970956/

#ux #ui #вебдизайн #разработка_сайтов #графический_дизайн #дизайн_интерфейсов #интерфейсы #дизайн_студия #дизайн_сайта

Как создать интуитивно-понятный дизайн: гештальт-принципы в UX

Почему один интерфейс кажется нам простым и понятным, а другой — хаотичным и сложным? Во многом это заслуга законов восприятия, описанных в гештальт-психологии. Всем привет! Меня зовут Саша, и...

Хабр

Не интерфейсом единым — куда движется дизайн в 2026 году

Рассказываем, почему главный инструмент дизайнера будущего — эмпатия Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Сегодня я руковожу дизайн-командой в KISLOROD , а в прошлом — помогал крупным брендам и миллионным сервисам обрести их уникальный голос и форму. Помните, пару лет назад мы всерьез обсуждали, что ИИ скоро оставит дизайнеров без работы? На дворе уже почти 2026-й — а мы все еще здесь. Алгоритмы научились рисовать и подбирать цвета, но считывать контекст, настроение, тревогу, усталость клиента — все еще наша зона ответственности. Поэтому тренды 2026 года — именно про ощущения. Проанализировал и собрал, что, на мой взгляд, будет максимально востребовано.

https://habr.com/ru/articles/968312/

#usability #тренды #вебдизайн #ux #ui #дизайн_интерфейсов #ux_design #дизайн_сайтов #дизайнерам #дизайн_студия

Не интерфейсом единым —  куда движется дизайн в 2026 году

Рассказываем, почему главный инструмент дизайнера будущего — эмпатия  Всем привет! Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Сегодня я руковожу дизайн-командой в KISLOROD , а в...

Хабр

Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером?

Когда начинающий специалист стоит перед выбором карьерной лестницы, то самыми очевидными вариантами являются специальности с низким порогом входа. Я решил провести детальный анализ схожих специальностей, чтобы помочь определиться в выборе лучшей профессии для молодых выпускников ВУЗов и колледжей, а может и задуматься о выборе своего пути опытным специалистам.

https://habr.com/ru/articles/934126/

#Дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнеры #дизайнеру #дизайн_сайтов #дизайн_студия #дизайнсистема #дизайн_сайта #ux

Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером?

Когда начинающий специалист стоит перед выбором карьерной лестницы, то самыми очевидными вариантами являются специальности с низким порогом входа. Я решил провести детальный анализ схожих...

Хабр

Ничего личного — только система: как мы выстроили продажи в дизайн-студии

Как построить процессы в продажах, которые масштабируются, работают без ручного управления и не зависят от харизмы одного человека. Делюсь, как всё устроено изнутри.

https://habr.com/ru/articles/924594/

#продажи #дизайн_студия #управление_продажами #процессы #продажи_в_it

Ничего личного — только система: как мы выстроили продажи в дизайн-студии

Как построить процессы в продажах, которые масштабируются, работают без ручного управления и не зависят от харизмы одного человека. Делюсь, как всё устроено изнутри. Привет! Меня зовут Артём...

Хабр

Разница управлением дизайном в корпорации, лаборатории и агентстве

Привет всем! Меня зовут Артур Арсёнов, я Product Design Lead в Garage Eight. За свою карьеру я успел и побыть владельцем лаборатории, внутри которой было собственное мини-агентство, и в корпорациях поработать. И сегодня уже знаю: каждый из этих форматов задаёт не только стиль работы, но и разную степень вовлечённости в контекст клиента. Это влияет на то, какие задачи вы решаете, как быстро растёте и что в итоге отдаёте пользователю. И хотя каждый вариант имеет свои особенности и плюсы, выбирать подходящий для себя стоит исходя из текущих целей собственного развития. Про это — в конце статьи, но сначала погнали разбираться во всех трех моделях по порядку.

https://habr.com/ru/companies/garage8/articles/912894/

#дизайн #дизайнеры #дизайн_студия #дизайнерам #дизайн_процесс #дизайн_менеджмент #управление_людьми #управление_проектами #управление_командой #управление_проектами_и_командой

Разница управлением дизайном в корпорации, лаборатории и агентстве

Привет всем! Меня зовут Артур Арсёнов, я Product Design Lead в Garage Eight. За свою карьеру я успел и побыть владельцем лаборатории, внутри которой было собственное мини-агентство, и в корпорациях...

Хабр

Клиент, который «убивает»: как токсичные заказчики рушат нервы, дедлайны и дизайн

Давайте честно: не каждый клиент — подарок. Есть те, кто вдохновляет, мотивирует и платит вовремя. А есть токсичные заказчики — те, кто после завершения проекта оставляет только выжатый мозг, порванные дедлайны и желание сжечь своё портфолио. Кто они, эти разрушители нервов, и как с ними справляться, чтобы остаться в здравом уме?

https://habr.com/ru/articles/861330/

#дизайн #дизайн_студия #дизайн_сайтов #дизайн_сайта #дизайнер

Клиент, который «убивает»: как токсичные заказчики рушат нервы, дедлайны и дизайн

Давайте честно: не каждый клиент — подарок. Есть те, кто вдохновляет, мотивирует и платит вовремя. А есть токсичные заказчики — те, кто после завершения проекта оставляет только выжатый мозг,...

Хабр

Кейс: креативный редизайн мобильного приложения ХК «СКА» на 5 звезд от пользователей

Здравствуйте! На связи Максим Кульгин, компания Notissimus . К нам обратился Хоккейный Клуб СКА, которому мы когда-то сделали мобильное приложение. Прошли годы, визуальная часть приложения устарела. Но какой смысл в изменениях, если не увеличить вовлеченность пользователей и прибыльность компании? Рассказываем, как выглядит настоящий редизайн :)

https://habr.com/ru/articles/800467/

#разработка_мобильных_приложений #дизайн_мобильных_приложений #дизайн_мобильного_приложения #корридорные_тесты #спорт #редизайн #креативность #креативный_дизайн #дизайн_студия #маркетинг_приложений

Кейс: креативный редизайн мобильного приложения ХК «СКА» на 5 звезд от пользователей

Здравствуйте! На связи Максим Кульгин, компания  Notissimus . К нам обратился Хоккейный Клуб СКА, которому мы когда-то сделали мобильное приложение. Прошли годы, визуальная часть приложения...

Хабр