Правила генерации в Veo3 опытным и непростым путём (чтобы сделать вот такую смешинку)

Вчера я сел попробовать Veo3, самую крутую видео-нейросетку на данный момент, и сделал mindfulness-смешинку выше. Доступ к Veo3 я получил очень просто — у меня был американский Google-аккаунт, и он разрешил оформить триал на тариф за $20. И вот я стал счастливым обладателем 10 генераций. Кстати, интересно: когда через интерфейс Gemini я использовал все 10 кредитов, он сообщил, что новые лимиты появятся только 31 мая. Надеюсь, это не шутка.

https://habr.com/ru/articles/916890/

#нейросети #генерация #фотография #видео #ai #дизайнеры #разработчики #предприниматели

Правила генерации в Veo3 опытным и непростым путём (чтобы сделать вот такую смешинку)

Вчера я сел попробовать Veo3, самую крутую видео-нейросетку на данный момент, и сделал mindfulness-смешинку выше. Доступ к Veo3 я получил очень просто — у меня был американский Google-аккаунт, и он...

Хабр

Горизонты развития продуктового дизайнера: взлеты, плато и новые пути

Застрял между макетами и расплывчатым фидбеком вроде «что-то не то»? В этой статье — почему это нормально, как выглядит кривая развития дизайнера, чем полезен T-shaped подход и что помогает выйти за рамки интерфейсов, чтобы по-настоящему влиять на продукт.

https://habr.com/ru/articles/914592/

#дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайн_сайтов #дизайнеры #дизайнсистема #продукт_менеджмент #продуктивная_работа #продуктивная_деятельность #интерфейсы #интерфейсы_и_юзабилити

Горизонты развития продуктового дизайнера: взлеты, плато и новые пути

Работая дизайн‑лидом в  Клаудмастер от ГК Softline и имея почти 7 лет опыта в управлении дизайн‑командами, я часто слышу от дизайнеров — как своей команды, так и...

Хабр

Шаг за шагом. Часть №2: стратегические дизайн-задачи и влияние на продукт

Меня зовут Артём Говердовский, я дизайн-директор Домклик Сбера. Год назад я выпустил статью «Шаг за шагом: как добиться синхронности в дизайн-команде за 9 месяцев» , где описал структуру нашего отдела, ключевые направления работы и процессы, которые мы выстроили. С тех пор команда и доверие к нам только растут, а значит, пора двигаться дальше. Сейчас мы фокусируемся на стратегических задачах: прокачиваем не только дизайн, но и влияние на продукт в целом. В этой статье подведём итоги 2024 года, расскажем о новых целях и планах, а также о ключевых инициативах, которые мы запускаем. Среди них: Стратегические задачи дизайна : как сделать вклад дизайна в бизнес измеримым и системным, внедряя delivery-driven подход и ускоряя циклы обновлений. Влияние на продукт : через анализ метрик дизайн-системы и единый Look & Feel продукта во всех точках контакта с пользователем. Эту статью можно считать прямым продолжением предыдущей — в ней я делюсь своим видением развития дизайн-команды и продукта, а также рассказываю, как мы ежегодно наращиваем темп, внедряя изменения в дизайн продукта на всех уровнях. Для полного понимания контекста советую сначала прочитать первую часть .

https://habr.com/ru/companies/domclick/articles/909720/

#дизайн #дизайнеры #интерфейсы #стратегия_развития #дизайн_стратегия #дизайн_команда #дизайн_отдел #менеджмент #продуктовый_дизайн #продукт

Шаг за шагом. Часть №2: стратегические дизайн-задачи и влияние на продукт

Меня зовут Артём Говердовский, я дизайн-директор Домклик Сбера. Год назад я выпустил статью  «Шаг за шагом: как добиться синхронности в дизайн-команде за 9 месяцев» , где описал структуру нашего...

Хабр

Разница управлением дизайном в корпорации, лаборатории и агентстве

Привет всем! Меня зовут Артур Арсёнов, я Product Design Lead в Garage Eight. За свою карьеру я успел и побыть владельцем лаборатории, внутри которой было собственное мини-агентство, и в корпорациях поработать. И сегодня уже знаю: каждый из этих форматов задаёт не только стиль работы, но и разную степень вовлечённости в контекст клиента. Это влияет на то, какие задачи вы решаете, как быстро растёте и что в итоге отдаёте пользователю. И хотя каждый вариант имеет свои особенности и плюсы, выбирать подходящий для себя стоит исходя из текущих целей собственного развития. Про это — в конце статьи, но сначала погнали разбираться во всех трех моделях по порядку.

https://habr.com/ru/companies/garage8/articles/912894/

#дизайн #дизайнеры #дизайн_студия #дизайнерам #дизайн_процесс #дизайн_менеджмент #управление_людьми #управление_проектами #управление_командой #управление_проектами_и_командой

Разница управлением дизайном в корпорации, лаборатории и агентстве

Привет всем! Меня зовут Артур Арсёнов, я Product Design Lead в Garage Eight. За свою карьеру я успел и побыть владельцем лаборатории, внутри которой было собственное мини-агентство, и в корпорациях...

Хабр

Пришло время выложить карты на стол, ребята

Пришло время выложить карты на стол, ребята. Мы привыкли жить в общепринятых правилах социума, в определенных рамках и нормах, законах. Если мы ищем работу, мы говорим на собеседовании, что мы очень хотим работать ради развития, продвижения компании на рынке, раскрытия потенциала, обмена опытом, участия в «интересных проектах», короче любую шляпу готовы плести, чтобы удовлетворить ожидания HR-мыши и получить работу. То есть - ответить нужно «правильно», а не правду. Рабовладельцы же, внушают вам что вы получите комфортные условия труда, оплачиваемый отпуск, легкие задачи и приятный коллектив. Но на самом деле, все умалчивают, что работают ТОЛЬКО из-за денег и ради денег. Никакой другой причины ходить на нелюбимую работу - нет. Вы будете всегда видеть полурадостные, искусственно - перекошенные рожи сотрудников, которые только СОЗДАЮТ образ дружного коллектива и искренних разговоров, только лицемеря, внушают себе и всем остальным, двуличным, что оно хотело остаться после конца рабочего дня, якобы отдав долг рабовладельцу и показав свою преданность и безграничное сопереживание успехам бизнеса и его процветанию. *Чужого бл@ бизнеса, Валерий! Остаться, после работы, еще и после 8-часового страдания и вымучивания из себя каждого нажатия кнопки на липкой, как навоз уставшей лошади, клавиатуре.

https://habr.com/ru/articles/898120/

#Работа #IT #собеседования #найм_персонала #дизайн #дизайнеры #hrпроцесс #hr #фриланс #программирование

Пришло время выложить карты на стол, ребята

Мы привыкли жить в общепринятых правилах социума, в определенных рамках и нормах, законах. Если мы ищем работу, мы говорим на собеседовании, что мы очень хотим работать ради...

Хабр
Подойдут каждой: трендовые платья из 70-х на весну, которые снова на пике популярности

Эта одежда идеально подчеркнет любую фигуру и придаст женственности.

УНИАН

Раймонд Лоуи: человек, который изменил дизайн XX века

Имя Раймонда Лоуи (Raymond Loewy, 1893–1986) знакомо каждому, кто хоть раз пил из бутылок Coca-Cola, заправлялся на АЗС Shell или восхищался ретро-автомобилями Studebaker. Этот человек стал одним из первых, кто превратил промышленный дизайн в искусство, а функциональность — в эстетику. Его работы повлияли на всё: от упаковки сигарет до космических кораблей NASA. Но как скромный эмигрант из Франции стал легендой, определившей визуальный язык современности? Давайте проследим его путь — от первых эскизов в Париже до мирового признания.

https://habr.com/ru/companies/onlinepatent/articles/895778/

#дизайн #дизайнеры #брендинг #патент #лоуи #дизайнеры_такие_дизайнеры

Раймонд Лоуи: человек, который изменил дизайн XX века

Имя Раймонда Лоуи (Raymond Loewy, 1893–1986) знакомо каждому, кто хоть раз пил из бутылок Coca-Cola, заправлялся на АЗС Shell или восхищался ретро-автомобилями Studebaker. Этот человек стал одним из...

Хабр

Дизайн и разработка — как передать макеты чтобы не было слёз

Привет, Хабровчане! Я Рома — продуктовый дизайнер Tomoru.Team. Дизайнеры и разработчики работаю вместе над перекладываем макетов из Фигмы в прод. В этой статье хочу рассказать как за полгода мы с командой смогли выстроить достаточно рабочую схему по передаче макетов без болей и горения пятой точки

https://habr.com/ru/articles/880278/

#ux #ui #ui_kit #ui_testing #дизайн #дизайнеру #дизайн_интерфейсов #приложения #дизайнеры

Дизайн и разработка — как передать макеты чтобы не было слёз

Привет, Хабровчане! Я Рома — продуктовый дизайнер Tomoru.Team. Кто мы такие в 3 картинках Дизайнеры и разработчики работаю вместе (и не всегда это только фронтендеры) над перекладываем макетов из...

Хабр

Памятка для дизайнера или 12 пунктов о том, как спроектировать ужасно красивую переговорную комнату для ВКС

На эту статью я вдохновился недавным постом Нужно ли бороться с дизайнером заказчика при внедрении AV-системы? Я уважаю труд дизайнеров. Моя жена дизайнер, и я знаю насколько это трудная и ответственная работа. Сам я не дизайнер даже рядом, но десятки посещенных переговорных комнат, часть из которых пришлось переоборудовать под ВКС побудили меня составить этот короткий список из 12 пожеланий дизайнеру, который занимается или планирует заняться проектированием помещения для видеоконференцсвязи. Итак, начнем - в лучших традициях Остера, чтобы прочтение не было слишком скучным.

https://habr.com/ru/articles/880226/

#дизайн #дизайнеры #переговорка #вкс #проектирование #вредные_советы #интеграция #мультимедиа #акустика_помещений #ремонт

Памятка для дизайнера или 12 пунктов о том, как спроектировать ужасно красивую переговорную комнату для ВКС

На эту статью я вдохновился недавным постом Нужно ли бороться с дизайнером заказчика при внедрении AV-системы? Я уважаю труд дизайнеров. Моя жена дизайнер, и я знаю насколько это трудная и...

Хабр

«Пинч при долгом тапе»: как и зачем команде понимать дизайнера

Привет, Хабр! Привет, Хабр! Меня зовут Ольга Смирнова, я UX-редактор в Lamoda Tech. Работая в продуктовой команде, я наблюдаю, как новые участники сталкиваются с незнакомой терминологией, которую используют дизайнеры. Продакт-менеджер, UX-редактор, исследователь или начинающий дизайнер могут потратить многоо времени, чтобы вникнуть во все понятия. Чтобы помочь всем, кто сталкивался с подобной ситуацией, я создала небольшой русско-дизайнерский разговорник на основе реального словаря, которым пользуются продуктовые дизайнеры Lamoda. Здесь собраны значения всех ключевых терминов при работе с дизайнерами. Поэтому если вы хотите понимать их с первого раза, эта статья для вас.

https://habr.com/ru/companies/lamoda/articles/869990/

#Термины #дизайнеры #дизайн_интерфейсов #команда #интерфейсы #приложение #словарь_терминов #редактор #ux_design #ux

«Пинч при долгом тапе»: как и зачем команде понимать дизайнера

Привет, Хабр! Меня зовут Ольга Смирнова, я UX-редактор в Lamoda Tech. Работая в продуктовой команде, я наблюдаю, как новые участники сталкиваются с незнакомой терминологией, которую используют...

Хабр