Фронтенд-ревью без боли: наш опыт перехода в GitLab

Привет! Я Вика, старший продуктовый дизайнер в

https://habr.com/ru/companies/cloud_ru/articles/974542/

#техническая_документация #фронтенд #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнеры #gitlab #figma

Фронтенд-ревью без боли: наш опыт перехода в GitLab

Привет! Я Вика, старший продуктовый дизайнер в Cloud.ru . Моя команда разрабатывает сервисы личного кабинета облачной платформы, и сегодня я расскажу, как мы превратили фронтенд-ревью из хаотичных...

Хабр

Логотипы для Microsoft, Citi и Tiffany: кто такая Пола Шер и как создавались ее знаменитые работы

Стиль Полы Шер невозможно спутать ни с чьим другим: экспрессивная типографика, смелые цветовые плоскости, синтез высокого искусства и городской культуры. Став первой женщиной-партнером в истории Pentagram, она не просто вошла в «пантеон славы» дизайна, но и переписала его правила. О ее жизни и работах — в нашем материале.

https://habr.com/ru/companies/onlinepatent/articles/973508/

#дизайн #дизайнеры #дизайн_логотипов #логотипы #windows_8 #графика #шрифты #типографика

Логотипы для Microsoft, Citi и Tiffany: кто такая Пола Шер и как создавались ее знаменитые работы

Стиль Полы Шер невозможно спутать ни с чьим другим: экспрессивная типографика, смелые цветовые плоскости, синтез высокого искусства и городской культуры. Став первой женщиной-партнером в истории...

Хабр

Когда дизайнер и разработчик говорят на одном языке: SCRUM

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Волков, я Head of Product Design в MANGO OFFICE. Недавно мы провели внутренний митап на тему универсального языка работы SCRUM-команды при проектировании пользовательского опыта. Решил поделиться выводами и практическими инструментами, которые помогают решить проблему коммуникации в продуктовых командах.

https://habr.com/ru/companies/mango_telecom/articles/934948/

#uxдизайн #product_design #scrum #пользовательский_опыт #agile #дизайн #дизайнеры

Когда дизайнер и разработчик говорят на одном языке: SCRUM

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Волков, я Head of Product Design в MANGO OFFICE. Недавно мы провели внутренний митап на тему универсального языка работы SCRUM-команды при проектировании...

Хабр

Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером?

Когда начинающий специалист стоит перед выбором карьерной лестницы, то самыми очевидными вариантами являются специальности с низким порогом входа. Я решил провести детальный анализ схожих специальностей, чтобы помочь определиться в выборе лучшей профессии для молодых выпускников ВУЗов и колледжей, а может и задуматься о выборе своего пути опытным специалистам.

https://habr.com/ru/articles/934126/

#Дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнеры #дизайнеру #дизайн_сайтов #дизайн_студия #дизайнсистема #дизайн_сайта #ux

Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером?

Когда начинающий специалист стоит перед выбором карьерной лестницы, то самыми очевидными вариантами являются специальности с низким порогом входа. Я решил провести детальный анализ схожих...

Хабр

Больше 1600 товарных знаков: как создавал логотипы классик болгарского графического дизайна Стефан Канчев

Когда речь заходит о болгарском графическом дизайне, то у многих людей возникает непроизвольная улыбка на лице. Тем не менее он был и есть. И центральная фигура в его становлении и развитии — Стефан Канчев, создавший тысячи логотипов для компаний и организаций по всему миру. У него были выставки в Берлине, Москве, Варшаве и Нью-Йорке. О жизни и работах этого дизайнера мы и поговорим в сегодняшнем материале.

https://habr.com/ru/companies/onlinepatent/articles/928958/

#дизайн #дизайнеры #логотип #товарный_знак

Больше 1600 товарных знаков: как создавал логотипы классик болгарского графического дизайна Стефан Канчев

Когда речь заходит о болгарском графическом дизайне, то у многих людей возникает непроизвольная улыбка на лице. Тем не менее он был и есть. И центральная фигура в его становлении и развитии — Стефан...

Хабр

Гипотеза про упадок рынка труда в UX/UI-дизайне: почему так сложно найти работу?

Сфера дизайна выглядит привлекательно: курсы обещают лёгкий старт в IT, «золотые горы» и работу мечты, а сами задачи кажутся лайтовыми. Я осваиваю эту профессию уже второй год. В статье — мои неочевидные и, возможно, неудобные мысли о текущем состоянии рынка как в найме, так и на фрилансе. Спойлер: на мой взгляд, дело не только в работодателях.

https://habr.com/ru/articles/925686/

#ux #ux_design #ui #карьера_в_it #карьера_итспециалиста #карьера_дизайнера #дизайн_интерфейсов #дизайн_сайтов #дизайн #дизайнеры

Гипотеза про упадок рынка труда в UX/UI-дизайне: почему так сложно найти работу?

Сфера дизайна выглядит привлекательно: курсы обещают лёгкий старт в IT, «золотые горы» и работу мечты, а сами задачи кажутся лайтовыми. Я осваиваю эту профессию уже второй год. В статье — мои...

Хабр

Правила генерации в Veo3 опытным и непростым путём (чтобы сделать вот такую смешинку)

Вчера я сел попробовать Veo3, самую крутую видео-нейросетку на данный момент, и сделал mindfulness-смешинку выше. Доступ к Veo3 я получил очень просто — у меня был американский Google-аккаунт, и он разрешил оформить триал на тариф за $20. И вот я стал счастливым обладателем 10 генераций. Кстати, интересно: когда через интерфейс Gemini я использовал все 10 кредитов, он сообщил, что новые лимиты появятся только 31 мая. Надеюсь, это не шутка.

https://habr.com/ru/articles/916890/

#нейросети #генерация #фотография #видео #ai #дизайнеры #разработчики #предприниматели

Правила генерации в Veo3 опытным и непростым путём (чтобы сделать вот такую смешинку)

Вчера я сел попробовать Veo3, самую крутую видео-нейросетку на данный момент, и сделал mindfulness-смешинку выше. Доступ к Veo3 я получил очень просто — у меня был американский Google-аккаунт, и он...

Хабр

Горизонты развития продуктового дизайнера: взлеты, плато и новые пути

Застрял между макетами и расплывчатым фидбеком вроде «что-то не то»? В этой статье — почему это нормально, как выглядит кривая развития дизайнера, чем полезен T-shaped подход и что помогает выйти за рамки интерфейсов, чтобы по-настоящему влиять на продукт.

https://habr.com/ru/articles/914592/

#дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайн_сайтов #дизайнеры #дизайнсистема #продукт_менеджмент #продуктивная_работа #продуктивная_деятельность #интерфейсы #интерфейсы_и_юзабилити

Горизонты развития продуктового дизайнера: взлеты, плато и новые пути

Работая дизайн‑лидом в  Клаудмастер от ГК Softline и имея почти 7 лет опыта в управлении дизайн‑командами, я часто слышу от дизайнеров — как своей команды, так и...

Хабр

Шаг за шагом. Часть №2: стратегические дизайн-задачи и влияние на продукт

Меня зовут Артём Говердовский, я дизайн-директор Домклик Сбера. Год назад я выпустил статью «Шаг за шагом: как добиться синхронности в дизайн-команде за 9 месяцев» , где описал структуру нашего отдела, ключевые направления работы и процессы, которые мы выстроили. С тех пор команда и доверие к нам только растут, а значит, пора двигаться дальше. Сейчас мы фокусируемся на стратегических задачах: прокачиваем не только дизайн, но и влияние на продукт в целом. В этой статье подведём итоги 2024 года, расскажем о новых целях и планах, а также о ключевых инициативах, которые мы запускаем. Среди них: Стратегические задачи дизайна : как сделать вклад дизайна в бизнес измеримым и системным, внедряя delivery-driven подход и ускоряя циклы обновлений. Влияние на продукт : через анализ метрик дизайн-системы и единый Look & Feel продукта во всех точках контакта с пользователем. Эту статью можно считать прямым продолжением предыдущей — в ней я делюсь своим видением развития дизайн-команды и продукта, а также рассказываю, как мы ежегодно наращиваем темп, внедряя изменения в дизайн продукта на всех уровнях. Для полного понимания контекста советую сначала прочитать первую часть .

https://habr.com/ru/companies/domclick/articles/909720/

#дизайн #дизайнеры #интерфейсы #стратегия_развития #дизайн_стратегия #дизайн_команда #дизайн_отдел #менеджмент #продуктовый_дизайн #продукт

Шаг за шагом. Часть №2: стратегические дизайн-задачи и влияние на продукт

Меня зовут Артём Говердовский, я дизайн-директор Домклик Сбера. Год назад я выпустил статью  «Шаг за шагом: как добиться синхронности в дизайн-команде за 9 месяцев» , где описал структуру нашего...

Хабр

Разница управлением дизайном в корпорации, лаборатории и агентстве

Привет всем! Меня зовут Артур Арсёнов, я Product Design Lead в Garage Eight. За свою карьеру я успел и побыть владельцем лаборатории, внутри которой было собственное мини-агентство, и в корпорациях поработать. И сегодня уже знаю: каждый из этих форматов задаёт не только стиль работы, но и разную степень вовлечённости в контекст клиента. Это влияет на то, какие задачи вы решаете, как быстро растёте и что в итоге отдаёте пользователю. И хотя каждый вариант имеет свои особенности и плюсы, выбирать подходящий для себя стоит исходя из текущих целей собственного развития. Про это — в конце статьи, но сначала погнали разбираться во всех трех моделях по порядку.

https://habr.com/ru/companies/garage8/articles/912894/

#дизайн #дизайнеры #дизайн_студия #дизайнерам #дизайн_процесс #дизайн_менеджмент #управление_людьми #управление_проектами #управление_командой #управление_проектами_и_командой

Разница управлением дизайном в корпорации, лаборатории и агентстве

Привет всем! Меня зовут Артур Арсёнов, я Product Design Lead в Garage Eight. За свою карьеру я успел и побыть владельцем лаборатории, внутри которой было собственное мини-агентство, и в корпорациях...

Хабр