Из Python в 1С

Работаю в ИТ с 2004 года. Пришёл осознанно в индустрию не за деньгами - по любви к технологиям и тишине, когда можно заставить машину делать нужные вещи. Начинал с настольных приложений на Delphi, бэкенд на Python, немного React. Сейчас Финтех. История о том, как, работая тимлидом Python-команды, решился принять вызов на переход в сферу 1С и что из этого вышло.

https://habr.com/ru/articles/971900/

#ретроспектива #тимлидство #руководство #карьерный_рост #1с

Из Python в 1С

Работаю в ИТ с 2004 года. Пришёл осознанно в индустрию не за деньгами - по любви к технологиям и тишине, когда можно заставить машину делать нужные вещи. Начинал с настольных приложений на Delphi,...

Хабр

История, в которой Винни-Пух и его друзья учатся решать проблемы по одной

Каждое ретро превращается в длинный список проблем: команда обсуждает всё подряд, составляет планы — но через месяц список остаётся тем же. Проблемы не решаются, а участники устают от бесконечных разговоров без результата. Squad Health Check работает иначе: он помогает выявить одну самую «больную» точку и сфокусировать команду на её решении. Чтобы наглядно показать, как это работает, расскажу историю в духе сказки про Винни‑Пуха. В ней отражены типичные ошибки, с которыми сталкиваются команды, и дана пошаговая инструкция по применению метода. Мы адаптировали методику Spotify Health Check и протестировали её на более чем 50 командах — все ситуации и ошибки в сказке основаны на реальном опыте. Узнать, как это работает

https://habr.com/ru/articles/971680/

#управление_командой #ретроспектива #улучшение_процессов #здоровье_команды #фокусировка

История, в которой Винни-Пух и его друзья учатся решать проблемы по одной

Когда проблем так много, что не знаешь, с чего начать Каждое ретро превращается в длинный список проблем: команда обсуждает всё подряд, составляет планы — но через месяц список остаётся тем же....

Хабр

Как превратить ретро в игру: подход, который возвращает вовлеченность команде

Если в вашей команде больше семи человек, то вы наверняка сталкивались с тем, что во время ретро часть участников «отваливается»: кто-то молчит, а кто-то участвует формально. Однако чтобы встреча прошла успешно и стала источником задач для улучшений, это должен быть разговор всей команды, а не простая расклейка стикеров. А что если добавить в этот процесс геймификацию? Меня зовут Лея, я менеджер проектов в Lamoda. Я решила сделать ретро полезным и интересным для команды, вдохновившись примером одного из хабровчан и популярными играми. Опишу процесс на примерах с Pac-Man и Тетрисом, полученный результат и оставлю для вас рекомендации для применения в своей команде.

https://habr.com/ru/companies/lamoda/articles/965106/

#ретроспектива #вовлеченность #фидбэк

Как превратить ретро в игру: подход, который возвращает вовлеченность команде

Если в вашей команде больше семи человек, то вы наверняка сталкивались с тем, что во время ретро часть участников «отваливается»: кто-то молчит, а кто-то участвует формально. Однако чтобы встреча...

Хабр

Расследование инцидентов и ретроспективный анализ: итоги проектов 2024-2025

Команда комплексного реагирования на киберугрозы экспертного центра Positive Technologies завершила анализ инцидентов за период с IV квартала 2024 года по III квартал 2025 года. За это время мы провели более сотни расследований и в очередной раз убедились: киберугрозы не становятся сложнее, но становятся результативнее. Хакеры нечасто придумывают что-то принципиально новое — они совершенствуют уже проверенные методы и реализовывают их эффективнее . Наша статья для тех, кто ответствен за информационную безопасность: от CTO и CISO до администраторов и аналитиков SOC. В ней собрана информация о том, как проникают хакеры, какие инструменты используют, и что из этого следует для защиты.

https://habr.com/ru/companies/pt/articles/967968/

#расследование_инцидентов #кибератаки #ретроспектива #анализ_данных

Расследование инцидентов и ретроспективный анализ: итоги проектов 2024-2025

Департамент комплексного реагирования на киберугрозы экспертного центра Positive Technologies завершил анализ проектов по расследованию и ретроспективному анализу за период с IV квартала 2024 года по...

Хабр

Merge conflict в головах: зачем командам нужны ретроспективы

Есть такое мнение, что ретроспективы — пустая трата времени и бесполезное передвигание карточек. Сегодня я попробую доказать вам, что это мнение в корне неверно и из ретроспектив можно (и нужно!) извлекать огромную пользу. Припас для вас несколько не попавших под NDA кейсов и приемов, которые мы сами применяем в командах разработки. Поехали! Привет, Хабр. Я старший android-разработчик и скрам-мастер. За годы работы я видел десятки команд, которые относились к ретро как к обязаловке, и столько же тех, которые превратили их в мощный инструмент развития. Разница между ними была не в размере команды или сложности проектов, а в понимании одного простого принципа. Какого принципа?

https://habr.com/ru/companies/gazprombank/articles/964908/

#Ретроспектива #разработка #гайд #ретро #разработчики #управаление_проектами

Merge conflict в головах: зачем командам нужны ретроспективы

Есть такое мнение, что ретроспективы — пустая трата времени и бесполезное передвигание карточек. Сегодня я попробую доказать вам, что это мнение в корне неверно и из ретроспектив можно (и нужно!)...

Хабр

Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU

Хочу перенестись в нулевые, чтобы рассказать и показать, как работал ILOVEYOU. Для этого запускаю машину времени и рассказываю: - Что бы случилось с моим компом в нулевые. - Как вирус взломал 45 миллионов компьютеров? - Почему Windows 2000 оказалась особенно уязвимой? - Как автор избежал наказания? Читать и отравиться в 2000-й

https://habr.com/ru/companies/clevertec/articles/960570/

#вирусы #iloveyou #история_it #вредоносное_по #социальная_инженерия #windows_2000 #ретрокомпьютинг #ретроспектива

Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU

Стукнуло 25 лет вирусу, который массово признавался в любви и круто сыграл на человеческом любопытстве. Хочу перенестись в нулевые, чтобы рассказать и показать, как работал ILOVEYOU. Для этого...

Хабр

Почему Palm 2004 года работает быстрее, чем iPhone?

В наше время эталоном плавности и производительности среди мобильных устройств принято считать iPhone. Действительно, инженеры Apple проделали довольно большую работу по оптимизации скорости отрисовки и плавности интерфейса, однако не одним iPhone мы были едины! В 2004 году, Palm выпустила уникальный смартфон, который сочетал в себе привычный интерфейс, широкий функционал, невероятную производительность и... эмулятор M68k. Я решил разобраться, в чём-же заключается его главный секрет и готов рассказать вам о Treo 650 во всех подробностях!

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/955164/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=955164

#bodyawm_ништячки #смартфоны #гаджеты #palmos #palm #ретроспектива #intel #pxa #marvell #htc

Почему Palm 2004 года работает быстрее, чем iPhone?

В наше время эталоном плавности и производительности среди мобильных устройств принято считать iPhone. Действительно, инженеры Apple проделали довольно большую работу по оптимизации скорости отрисовки...

Хабр

Почему Palm 2006 года работает быстрее, чем iPhone?

В наше время эталоном плавности и производительности среди мобильных устройств принято считать iPhone. Действительно, инженеры Apple проделали довольно большую работу по оптимизации скорости отрисовки и плавности интерфейса, однако не одним iPhone мы были едины! В 2006 году, Palm выпустила уникальный смартфон, который сочетал в себе привычный интерфейс, широкий функционал, невероятную производительность и... эмулятор M68k. Я решил разобраться, в чём-же заключается его главный секрет и готов рассказать вам о Treo 680 во всех подробностях!

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/955164/

#bodyawm_ништячки #смартфоны #гаджеты #palmos #palm #ретроспектива #intel #pxa #marvell #htc

Почему Palm 2004 года работает быстрее, чем iPhone?

В наше время эталоном плавности и производительности среди мобильных устройств принято считать iPhone. Действительно, инженеры Apple проделали довольно большую работу по оптимизации скорости отрисовки...

Хабр

Как добиться успешного успеха в IT? История моего возвышения… Глава 4

В предыдущей главе мы столкнулись с вселенским западлом, но умело преодолели его и вышли в Всемирную Сеть. Dialing... Простите, ностальгия накрыла. Сегодня мы нырнём в интернет конца прошлого века и рассмотрим его с точки зрения неофита. Эх, понеслись байты по проводам. Как я уже рассказывал в прошлой главе - основным путеводителем по всемирной сети для меня на первое время стал журнал "Вы и ваш компьютер". Назад, в темные века интернета...

https://habr.com/ru/articles/947900/

#гик #интел #апгрейд #клавиатура #ретро #ретроспектива #ЛЭТИ #обучение #HTML #90ые

Как добиться успешного успеха в IT? История моего возвышения… Глава 4

В предыдущей главе мы столкнулись с вселенским западлом, но умело преодолели его и вышли в Всемирную Сеть. Dialing... Пшшш-пш... пшшшщщ. Пиииу. Простите, ностальгия накрыла. Сегодня мы нырнём в...

Хабр

Ретро по ретро, кулинарный мастер-класс и созвоны в шляпах: как мы пережили конфликтную стадию в команде

Привет, меня зовут Ксения, я менеджер проектов в ЮMoney. В этой статье расскажу про непростой жизненный цикл развития своей команды и как в итоге мы превратились в сплочённых, поддерживающих друг друга коллег. Спойлер: было очень непросто и понадобилось много терпения, веры в себя и людей. Делюсь, какие ошибки я допускала, как их исправляла и к чему это нас привело.

https://habr.com/ru/companies/yoomoney/articles/949270/

#управление_командой #управление_проектами #командообразование #ретроспектива #project_manager #эмпатия #процессы #team_lead #юmoney

Ретро по ретро, кулинарный мастер-класс и созвоны в шляпах: как мы пережили конфликтную стадию в команде

Привет, меня зовут Ксения, я менеджер проектов в ЮMoney. В этой статье расскажу про непростой жизненный цикл развития своей команды и как в итоге мы превратились в сплочённых, поддерживающих друг...

Хабр