На https://mstdn.social 3 717 кастомных эмодзи.
На https://mstdn.social 3 717 кастомных эмодзи.
Фундаментальная проблема TLS/SSL или как потерять доверие к доверенным центрам
Сегодня HTTPS считается де-факто стандартом для безопасного сёрфинга веб-страниц, но знаете ли вы о подводных камнях, на которые мы натыкаемся в самый неудобный момент? Сегодняшняя статья расскажет о самой главной из них, а так же о способе её исправления. Поехали!
https://habr.com/ru/articles/891330/
#tls #ssl #https #безопасность_сайтов #безопасность_в_сети #безумие #proofofconcept #security #безопасность #конфиденциальность
Самолеты, пули и водка – самолетик и электронная музыка, полный улет!
https://dimalinkrus.blogspot.com/2025/01/blog-post_10.html
#стим #пкигры #индиигры #шмап #вертикальнаястрелялка #водка #весело #шутка #сновымгодом #аркада #8бит #денди #полет #безумие #крэйзи #видеоигры #маленькаяигра #скорость #бонус #электроника
Пожалуйста, остановите игрострой.
Игры превращаются в чистое безумие:
-- гигатонны врущей рекламы;
-- тотальная монетизация всего и вся;
-- отсутствие цели в игре;
-- бесконечные баги;
-- тупость, Тупость, ТУПОСТЬ!
В мобильном игрострое, помимо врущей рекламы, есть другой рак, который не подсвечен автором: отвратительного качества игры, заточенные исключительно на то чтобы увлечь игрока на 5 минут максимум, но успеть показать 10 реклам за эти минуты (как правило, других таких же игр). Обидно, что концепты иногда интересные (хотя, обычно, это просто пазлы), но в игру вложились ровно на 5 минут геймплея. Интересно кто заморачивается их делать? В них часто есть относительно продвинутая физика жидкостей или ещё что-нибудь подобное выглядящее сложным в реализации. Видимо, есть компании, скупающие концепты у инди разработчиков, чтобы потом прилепить рекламу и в путь.
И ещё есть raid -- shadow legends. Это вообще мем сам по себе.
RUINSWORDL: Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue. Бета-версия
Этой статьей я хочу представить сообществу разработку https://www.ruinsworld.ru/ , которой, по сути, посвятил пять последних лет жизни. Все начиналось с браузерного сингл-шутера , потом была не очень удачная и быстро наскучившая попытка в стратегию , после чего я поставил себе, казалось бы, невозможную задачу. Реально ли, используя все эти наработки, построить многопользовательский шутер в браузере, да еще не просто «стрелялку внутри небольшой коробки», а с большим открытым миром и огромным количеством неписей в нем? Чтобы можно было «идти куда хочешь во все стороны и делать что заблагорассудится», как в самых лучших постапокалиптических РПГ? За эти годы было много ночного сидения, бесконечные ручные тесты до посинения и судорог, встречался я и с моментами отчаяния, когда казалось, что некоторые сильнощмы решить невозможно. Но, в результате, терпеливо пришел к нынешней минимальной реализации, которая предоставляет гармоничный ограниченный геймплей для любого количества клиентов в достаточно большом и постоянно изменяющемся мире. Сейчас сервер запущен на всего девять локаций (потому что мне доступен только обычный VPS, а выделенный это очень-очень дорого. Хотя, судя по тестам, это вполне могло быть и двадцать-пять локаций с тридцатью неписями на каждой примерно — неписи могут переходить по локациям так же как и игроки — наш мир действительно открытый! На мощном сервере можно было бы запустить очень большой мир — о основном «ограничении с этим» — в конце статьи). В игре пока только один вид оружия у двух игровых рас (гранаты), три обычных предмета, один редкий, несколько видов неписей. Код игры полностью открыт и доступен в двух репозиториях: клиент и сервер .
https://habr.com/ru/articles/867128/
#threejs #шутер_от_первого_лица #vue #индиигра #javascript #3d_графика #стрелялка #будущее_веба #безумие #невозможное_возможно
Пилим движок Arcanum. Урок 03. Работа с памятью, используем полиморфные аллокаторы
Приветствую Хабравчане! Продолжаем мучить разрабатывать движок для моей любимой игры Arcanum . В данном уроке расскажу, как движок управляет памятью и какие паттерны и подходы использует. Напишем свою мини реализацию полиморфных аллокаторов из С++ 17. Расскажу о некоторых оптимизациях в движке. Читать
ИИ прожорливей семи электромобилей
Пожираемой ИИ Google за 1 секунду электроэнергии хватит для зарядки семи электромобилей
https://fediverse.blog/~/ItZamkadie/ИИ%20прожорливей%20семи%20электромобилей/
Ни у кого не сохранилось версии той псевдонаучной херни в виде статьи, которую в этом видео Павел описывает? Уж больно какая-то там жуткая байда, что даже интересно, каков градус безумия.
https://www.youtube.com/watch?v=J-qVuzHXkcE
// В видео есть реклама, но SponsorBlock её режет.